Este artículo explora Oasys, una cadena pública japonesa especialmente diseñada para desarrolladores de juegos.

Un artículo que explora la cadena pública japonesa Oasys especialmente diseñada para desarrolladores de juegos

Japón, el tercer mercado de juegos más grande del mundo, suele ser la primera opción para los fabricantes chinos de juegos móviles para ir al extranjero. Recientemente, el nuevo trabajo de MiHoYo, "Honkai: Interstellar Railway", obtuvo el primer lugar en el ranking de ventas de aplicaciones de juegos en la App Store de Japón, lo que generó acaloradas discusiones en el mercado. De hecho, según el último informe de investigación sobre el mercado de juegos móviles de 2023 publicado por Sensor Tower, los juegos chinos ya se han llevado cinco de los diez primeros en la lista. Según un artículo publicado por el sitio web de información completa sobre juegos más grande de Japón, "4Gamer", el 16 de febrero de 2023, entre los principales destinos de los juegos chinos para ir al extranjero, Japón ocupa el segundo lugar en el mundo después de los EE. UU. En términos de ingresos en el extranjero de los fabricantes de juegos chinos, los ingresos de los Estados Unidos representan el 32,21 % y el mercado japonés representa el 17,21 %.

Fuente de información: [AppStore (5/18)] "Collapse: Starrail" ocupó el primer lugar en 12 países, incluido Japón. ¡Surgen "Shadowverse" y "Code Geass Lelouch of the Rebellion"!

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Fuente: Sensor Tower, El estado de los juegos móviles 2023

En el ya maduro mercado de juegos japonés, los juegos Web3 se están convirtiendo en un nuevo "punto de venta". De hecho, muchas de las principales empresas de juegos japonesas, incluida Square Enix, ya han comenzado a implementar Web3, participando en el desarrollo e incubación de múltiples juegos Web3. Muchas de las principales compañías de juegos, incluidas Corea del Sur, Europa y los Estados Unidos, también consideran a Japón como uno de los mercados más prometedores y han ingresado uno tras otro.

Los antecedentes de empresas de varios países que ingresan al mercado japonés de juegos Web3 incluyen principalmente los siguientes aspectos.

En primer lugar, el gobierno japonés está promoviendo vigorosamente el desarrollo de Web3. Desde el establecimiento de la Sede de Promoción de la Sociedad Digital por parte del Partido Liberal Democrático de Japón, un comité especial centrado en el desarrollo de Web3, hasta la propuesta de Keidanren (Keidanren) de incluir Web3 en la estrategia nacional, etc., todos muestran que el gobierno y las personas relacionadas con el gobierno están promoviendo activamente la promoción de Web3. En WebX, la conferencia Web3 más grande de Asia, programada para celebrarse en el Foro Internacional de Tokio del 25 al 26 de julio de 2023, el primer ministro japonés, Fumio Kishida, dará un discurso en video sobre el reciente plan de promoción de Web3 del gobierno.

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Después de experimentar importantes incidentes de piratería en el campo de los activos cifrados, Japón tomó la iniciativa al proponer debatir y establecer leyes y reglamentos relacionados con la industria de Web3, como la protección de los inversores a escala mundial, a fin de crear un entorno seguro para que las empresas tradicionales existentes se unan a Web3.

La gran aceptación de los juegos Web3 por parte de los usuarios japoneses también es un factor importante. Según una encuesta de mercado realizada por Pacific Meta, una empresa de consultoría Web3 líder en Japón, aproximadamente el 90 % de los 1030 encuestados de entre 20 y 70 años que viven en Japón tienen una opinión neutral o positiva sobre los juegos Web3.

Fuente de información: Web3 Gaming Consumer Behavior Report de DappRadar x Pacific Meta

Y Oasys, una cadena de bloques Layer1 enfocada en juegos, es líder en el mercado japonés de juegos Web3. En la actualidad, muchas empresas de juegos se han convertido en validadores de Oasys, incluidos los fabricantes de juegos tradicionales de renombre mundial como SQUARE ENIX, SEGA, NEXON y UBISOFT, así como las principales empresas de juegos Web3 como MYTHICAL y double jump tokyo, así como grandes empresas que no son de juegos como Softbank y KDDI. Para las empresas de juegos Web3 que quieran ingresar al mercado japonés, las ventajas de usar Oasys radican en los siguientes puntos:

En primer lugar, Oasys en sí es un proyecto de cadena de bloques fundado en Japón, y los miembros de su equipo provienen de muchas grandes compañías de juegos en Japón. Además de los socios mencionados anteriormente, el ecosistema de Oasys también incluye muchas compañías de juegos locales y comunidades de jugadores. Unirse al ecosistema de Oasys significa que puede obtener varios apoyos para la promoción en el mercado japonés y puede realizar negocios en Japón de manera más efectiva.

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Otra atracción para los desarrolladores de juegos es la arquitectura de dos capas de Oasys, que incluye una capa central (capa 1) y una capa de verso (capa 2). Mientras cumple con las leyes y regulaciones japonesas, satisface al máximo las necesidades de los desarrolladores de juegos. Específicamente, esta estructura de dos niveles logra lo mejor de ambos mundos. No solo se da cuenta de las necesidades personalizadas de la cadena privada para que los desarrolladores controlen la economía del juego, sino que también garantiza las características altamente descentralizadas y seguras de la cadena pública. También asegura que los desarrolladores cumplan con las regulaciones relevantes de la ley japonesa sobre transacciones de activos encriptados.

Más importante aún, se espera que el Consejo de Oasys establecido en torno a los operadores de nodos de Oasys se convierta en una organización líder en la futura industria de juegos Web3. El propósito del establecimiento del Consejo de Oasys es convertirse en el organismo de toma de decisiones de toda la cadena de bloques de Oasys, pero en el futuro el Consejo también discutirá temas más amplios, como los estándares de la industria. A medida que el Consejo incorpora más y más líderes de la industria de juegos japoneses y mundiales, las decisiones tomadas por el Consejo de Oasys pueden convertirse en el estándar de la industria para los juegos Web3 en el futuro. Participar en la ecología Oasys es el primer paso para formar parte de este Consejo.

Gracias a las ventajas de muchas cadenas públicas, además de los desarrolladores de juegos japoneses, muchas compañías de juegos en el extranjero han anunciado planes para lanzar juegos en Oasys. Por ejemplo, el gigante de los juegos Ubisoft (Ubisoft) anunció recientemente que lanzará un nuevo juego en cadena "Champions Tactics: Grimoria Chronicles" en Oasys. Se puede esperar que se lancen más juegos de todo el mundo en Oasys.

Reunión de Oasys China

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Oasys realizará un evento fuera de línea exclusivo por primera vez en Shanghai durante ChinaJoy 2023 el 28 de julio. Invitamos sinceramente a los colegas de la industria de los juegos a participar, intercambiar experiencias de la industria y ayudar al desarrollo sostenible del mercado de juegos de Asia-Pacífico.

En ese momento, Ryo Matsubara, el director representante de Oasys Japan, y Dominic, el gerente general de negocios, asistirán al lugar, compartirán con los invitados la dinámica de los mercados chino y japonés y explorarán juntos el futuro del desarrollo de juegos.

Twitter chino de Oasys:

Telegrama chino Oasys:

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