Investigación profunda sobre juegos en la cadena completa: ¿es una burbuja o una revolución centrada en la encriptación nativa?
I. Introducción: ¿Qué es un juego de cadena completa?
Recientemente, la tarjeta Pass del juego de cadena completa Sky Strife alcanzó los 21000ETH en la red de prueba FOMO, lo que ha generado el interés de muchos jugadores de juegos que no son de cadena completa en este campo. Desde el lanzamiento de "Ping Pong" en 1972, la industria de los juegos ha experimentado un gran desarrollo, desde los clásicos juegos de 8 bits hasta los complejos juegos en línea de hoy, los juegos ya no son simplemente un entretenimiento sencillo.
Con el auge de la tecnología blockchain, la industria de los juegos está remodelando la experiencia del usuario de maneras sin precedentes. Desde Axie Infinity, que integra estrechamente los juegos con la encriptación económica, hasta Stepn, que se centra en lo social y la innovación, se tienen grandes esperanzas en los juegos blockchain para impulsar la aplicación masiva de las criptomonedas. La gente comienza a explorar nuevas formas de combinar los juegos con blockchain, ¿además de poner activos en la cadena, se pueden incorporar más elementos en la cadena? Así nació el concepto de juegos de cadena completa.
¿Entonces, cuál es la diferencia entre los juegos de cadena completa y los juegos tradicionales?
En los juegos tradicionales, toda la lógica del juego, el almacenamiento de datos, los activos digitales y el estado del juego se almacenan en los servidores centralizados de la compañía de juegos. Luego surgieron los juegos con activos en cadena (, comúnmente conocidos como juegos Web2.5 ), como Axie y Stepn, que ponen los activos en la cadena, lo que permite a los jugadores tener la propiedad de los activos, aumentando la liquidez de los activos. Pero cuando el juego cierra, estos activos todavía pueden perder su valor de circulación.
Y los juegos de cadena completa llevarán todas las interacciones y estados del juego a la cadena, incluyendo la lógica del juego, almacenamiento de datos, activos digitales y estado del juego, todo procesado por la blockchain, logrando así un verdadero juego descentralizado.
Las principales características de los juegos en toda la cadena incluyen:
La autenticidad de la fuente de datos es garantizada por la blockchain. La blockchain no solo es un almacenamiento auxiliar de datos, sino que es la verdadera fuente de los datos del juego.
La lógica y las reglas del juego se implementan a través de contratos inteligentes. Todas las operaciones dentro del juego se pueden ejecutar en la cadena, asegurando la trazabilidad y seguridad de la lógica del juego.
El desarrollo de juegos sigue los principios del ecosistema abierto. Los contratos de juego y el cliente adoptan un modelo de código abierto, proporcionando un amplio espacio creativo para los desarrolladores de terceros.
El juego no está relacionado con el cliente. Incluso si el cliente de los desarrolladores principales desaparece, el juego puede continuar, logrando una verdadera descentralización.
Dos, ¿por qué los humanos necesitan juegos de cadena completa?
Antes de comprender la necesidad de los juegos en toda la cadena, primero echemos un breve vistazo a la situación y el modelo operativo de la industria de los juegos tradicionales.
1. Estado actual de la industria de los juegos tradicionales
La industria de los videojuegos ha dado lugar a numerosos juegos Web2 excelentes durante nuestro crecimiento, desde los FPS como Counter-Strike y CrossFire, hasta los RPG como Dungeon & Fighter y Dragon Nest, pasando por los MOBA como League of Legends y Honor of Kings, así como los juegos de cartas como Onmyoji y Hearthstone, los videojuegos ocupan una posición importante en nuestra vida de entretenimiento.
Según datos de Fortune Business Insights, el tamaño del mercado global de videojuegos en 2022 fue de 249.55 mil millones de dólares, y se espera que supere los 280 mil millones de dólares en 2023, y más de 600 mil millones de dólares para 2030. En comparación, el tamaño del mercado de la industria del entretenimiento cinematográfico global en 2022 fue de 94.4 mil millones de dólares. Esto demuestra la importante posición de los videojuegos en la industria del ocio, donde la encriptación comercial y la variedad de tipos tienen muchos aspectos que vale la pena explorar.
1)¿Por qué a los humanos les gusta jugar a los juegos?
Según datos de Statista, actualmente el número de jugadores de videojuegos en todo el mundo se acerca a los 3 mil millones. La razón por la que los videojuegos pueden atraer a más de un tercio de la población mundial es principalmente porque satisfacen las necesidades y debilidades humanas de múltiples maneras:
Evitar la realidad y reiniciar la vida: el juego ofrece un lugar para escapar de las presiones y desafíos de la vida diaria.
Social sin carga: los juegos en línea multijugador ofrecen a los jugadores una plataforma social amigable.
Recompensas por obtener retroalimentación oportuna: el juego ofrece un sistema de recompensas rico y un mecanismo de recompensas oportuno.
Exploración libre de bajo costo: el juego ofrece un rico mundo virtual para que los jugadores exploren.
Buscar logros y autorrealización: a través de la finalización de tareas y objetivos, lograr desafíos personales y crecimiento en el rol.
2) Estado y desarrollo de los juegos tradicionales
Los juegos tradicionales se dividen principalmente en tipos como disparos, aventuras, juegos de rol, battle royale, estrategia, deportes, rompecabezas, acción y simulación. Según los datos de Newzoo, los juegos de rol y de aventuras tienen un rendimiento sobresaliente en PC, dispositivos móviles y consolas. Los juegos de disparos y battle royale son muy populares en PC y consolas, mientras que los juegos de rompecabezas y de inactividad también son bastante apreciados por los jugadores en dispositivos móviles.
2、la dificultad de la industria de los juegos tradicionales
Los juegos tradicionales enfrentan dos principales dificultades: primero, la distribución de juegos está limitada por los números de licencia, y segundo, los altos costos antes de la distribución del juego generan un lento retorno de la inversión, lo que puede llevar a costos hundidos.
1) la emisión de juegos está sujeta a restricciones de licencia
El número de licencia de juego se refiere a un permiso específico emitido por el gobierno que se necesita para publicar juegos en ciertos países o regiones. Este sistema tiene como objetivo regular el contenido del juego, asegurando que el juego cumpla con las leyes, la cultura y los valores del país o región.
En China, la influencia de los números de licencia es especialmente notable. Después de la publicación de 87 números de licencia el 22 de julio de 2021, la aprobación de los números de licencia entró en un período de estancamiento, que no comenzó a recuperarse hasta abril de 2022. Durante este período, solo unas pocas grandes empresas lograron superar la crisis, mientras que muchas pequeñas y medianas empresas enfrentaron el cierre. Según los datos de la aplicación Tianyancha, entre julio y diciembre de 2021, más de 14,000 pequeñas y medianas empresas se dieron de baja sucesivamente.
2) El costo antes de la emisión es demasiado alto y es fácil generar costos hundidos
En el modelo de desarrollo de juegos Web2, la fase de desarrollo del juego debe asumir los costos de recursos humanos e infraestructura en la etapa inicial, hay un costo de tiempo ocioso durante la fase de espera del número de licencia, y solo cuando se publica el número de licencia, el juego se lanza y se generan ingresos comerciales, se puede proceder a la distribución de ganancias.
Un gran gasto de costos en la etapa preliminar, una vez que surgen problemas en la etapa de desarrollo, la etapa de obtención de licencia o la etapa de adquisición de usuarios, todos los costos anteriores pueden convertirse en costos hundidos. Para un juego de tamaño mediano, los costos generalmente también están en varios millones de dólares. El largo ciclo de desarrollo y publicación en la etapa inicial hace que el ciclo de ganancias sea muy largo, lo que conlleva un riesgo mayor de no obtener los ingresos esperados.
3、Intentos de ruptura de los juegos Web2.5
Frente a estos dos dilemas, los juegos Web2.5 intentan romper el estancamiento. Por un lado, los juegos Web2.5 eluden las restricciones de la licencia de versión nacional al dirigirse a usuarios globales; por otro lado, mediante la emisión de NFT y tokens, pueden obtener ingresos a través de la creación de mercado en las primeras etapas de prueba interna y desarrollo del juego, lo que reduce enormemente la barrera de entrada financiera para la producción de juegos.
En los intentos de ruptura de los juegos Web2.5, han surgido juegos muy populares como Axie y Stepn. Sin embargo, con el colapso del modelo económico Ponzi, es difícil que los juegos Web2.5 generen nuevamente una ola de entusiasmo como la de Axie y Stepn.
Los desarrolladores comienzan a explorar en diferentes direcciones; algunos se orientan hacia grandes producciones AAA, tratando de compartir el pastel con los usuarios de Web2; otros, en cambio, deciden enfocarse en juegos de cadena completa, explorando nuevas posibilidades y validaciones de valor. En esta nueva industria de Web3, siempre hay quienes quieren ser pioneros, avanzando hacia caminos más innovadores.
Tres, análisis del estado actual de la industria de juegos en la cadena completa
Actualmente, toda la industria de los juegos en la cadena completa se encuentra en una etapa muy temprana, tanto los proyectos de juegos como la infraestructura relacionada están en desarrollo. El mapa industrial del campo de los juegos en la cadena completa se puede dividir aproximadamente en cuatro categorías: proyectos de juegos en la cadena completa, motores de juegos en la cadena completa, cadenas de juegos en la cadena completa y plataformas de distribución de juegos en la cadena completa.
1、Proyecto de juego de cadena completa
Los proyectos de juegos de cadena completa actuales se encuentran en una etapa muy temprana. La mayoría de los proyectos que se pueden experimentar están básicamente todavía en fase de prueba, y el número de juegos de cadena completa jugables en el mercado no supera la cifra de dos dígitos. En general, los juegos se centran principalmente en la categoría de estrategia SLG(, y actualmente hay muchos nuevos proyectos que están intentando avanzar hacia el enfoque de simulación de gestión.
Debido a que la mayoría de los juegos aún están en desarrollo y no son jugables, aquí se presentan principalmente algunos juegos de cadena completa que son jugables y tienen características destacadas.
1)Bosque Oscuro
Dark Forest es la obra representativa de los juegos en cadena, es un juego de estrategia descentralizado creado en Ethereum utilizando zkSNARKs. Fue desarrollado por Brian Gu), un graduado del Instituto Tecnológico de Massachusetts, bajo el seudónimo Gubsheep(, y parte de su inspiración proviene de la novela de ciencia ficción "El bosque oscuro" de Liu Cixin.
Dark Forest es uno de los primeros juegos de información incompleta establecidos en un sistema descentralizado. Como un juego de estrategia de conquista espacial, los jugadores comienzan a explorar el infinito universo desde su propio planeta, descubriendo y ocupando otros planetas y recursos para desarrollar su imperio.
Los tres puntos destacados de Dark Forest:
La lógica del juego, los datos y el estado se registran en la cadena, los individuos centralizados no pueden controlar de manera única los resultados de sus acciones.
Ecosistema de juegos de alta combinabilidad, libre y abierto: el modelo de juegos de cadena completa de código abierto otorga a Dark Forest interoperabilidad sin licencia, dando lugar a un próspero ecosistema de creación secundaria ) plugins (.
Utilizar la tecnología zk-SNARKS para ocultar información, haciendo posible la resistencia a estrategias.
Desde que terminó la ronda 5 con la versión oficial v0.6 en febrero de 2022, Dark Forest no ha abierto una nueva ronda de la versión del juego. Actualmente, todo el juego se encuentra en un estado de abandono, si deseas experimentar el juego puedes participar en algunas rondas organizadas por la comunidad, por ejemplo, creando un pequeño universo en el sistema Arena desarrollado por dfDAO.
En general, Dark Forest redefine las posibilidades de los juegos Web3, siendo considerado un caso perfecto de intersección entre los juegos y la encriptación, además de inspirar muchos proyectos de juegos en cadena posteriores. Según informes anteriores, la cantidad acumulada de jugadores históricos supera los 10000+.
El significado de Dark Forest no solo reside en el juego en sí, sino que se asemeja al tótem espiritual de los juegos en toda la cadena, permitiendo a los constructores de la industria descubrir que existen tantas combinaciones de juego libre y abierto y un próspero ecosistema de creación secundaria que pueden nacer, lo que ha reforzado la confianza de las personas en la posibilidad de lograr un "mundo autónomo".
Después de crear Dark Forest, el equipo junto con otros equipos formó 0xPARC. El subproyecto de 0xPARC, Lattice, descubrió que los costos de desarrollo existentes eran extremadamente altos al desarrollar juegos en la cadena completa, por lo que en 2022 comenzó el proyecto MUD, con la esperanza de crear un motor de juego fácil de usar para la cadena completa en torno al marco ECS, abordando problemas como la sincronización del estado entre contratos y clientes, la actualización continua de contenido y la interoperabilidad con otros contratos, con el fin de reducir la barrera de entrada y promover en gran medida el desarrollo de juegos en la cadena completa. En cierto sentido, se puede decir que Dark Forest es un gran
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FancyResearchLab
· hace10h
Una vez más, se reserva una burbuja para probar una muestra.
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SundayDegen
· hace10h
¿A quién le importa si hay burbujas, mientras se gane dinero?
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HackerWhoCares
· hace10h
Cadena de bloques镰刀手来收tontos咯
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PretendingSerious
· hace10h
Nuevamente activos en la cadena, tomar a la gente por tonta novatos tontos
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BuyHighSellLow
· hace10h
Otra vez ha llegado la temporada en que la máquina de recoger tontos se pone en marcha.
Análisis profundo de los juegos en toda la cadena: ¿revolución de la descentralización o burbuja a corto plazo?
Investigación profunda sobre juegos en la cadena completa: ¿es una burbuja o una revolución centrada en la encriptación nativa?
I. Introducción: ¿Qué es un juego de cadena completa?
Recientemente, la tarjeta Pass del juego de cadena completa Sky Strife alcanzó los 21000ETH en la red de prueba FOMO, lo que ha generado el interés de muchos jugadores de juegos que no son de cadena completa en este campo. Desde el lanzamiento de "Ping Pong" en 1972, la industria de los juegos ha experimentado un gran desarrollo, desde los clásicos juegos de 8 bits hasta los complejos juegos en línea de hoy, los juegos ya no son simplemente un entretenimiento sencillo.
Con el auge de la tecnología blockchain, la industria de los juegos está remodelando la experiencia del usuario de maneras sin precedentes. Desde Axie Infinity, que integra estrechamente los juegos con la encriptación económica, hasta Stepn, que se centra en lo social y la innovación, se tienen grandes esperanzas en los juegos blockchain para impulsar la aplicación masiva de las criptomonedas. La gente comienza a explorar nuevas formas de combinar los juegos con blockchain, ¿además de poner activos en la cadena, se pueden incorporar más elementos en la cadena? Así nació el concepto de juegos de cadena completa.
¿Entonces, cuál es la diferencia entre los juegos de cadena completa y los juegos tradicionales?
En los juegos tradicionales, toda la lógica del juego, el almacenamiento de datos, los activos digitales y el estado del juego se almacenan en los servidores centralizados de la compañía de juegos. Luego surgieron los juegos con activos en cadena (, comúnmente conocidos como juegos Web2.5 ), como Axie y Stepn, que ponen los activos en la cadena, lo que permite a los jugadores tener la propiedad de los activos, aumentando la liquidez de los activos. Pero cuando el juego cierra, estos activos todavía pueden perder su valor de circulación.
Y los juegos de cadena completa llevarán todas las interacciones y estados del juego a la cadena, incluyendo la lógica del juego, almacenamiento de datos, activos digitales y estado del juego, todo procesado por la blockchain, logrando así un verdadero juego descentralizado.
Las principales características de los juegos en toda la cadena incluyen:
La autenticidad de la fuente de datos es garantizada por la blockchain. La blockchain no solo es un almacenamiento auxiliar de datos, sino que es la verdadera fuente de los datos del juego.
La lógica y las reglas del juego se implementan a través de contratos inteligentes. Todas las operaciones dentro del juego se pueden ejecutar en la cadena, asegurando la trazabilidad y seguridad de la lógica del juego.
El desarrollo de juegos sigue los principios del ecosistema abierto. Los contratos de juego y el cliente adoptan un modelo de código abierto, proporcionando un amplio espacio creativo para los desarrolladores de terceros.
El juego no está relacionado con el cliente. Incluso si el cliente de los desarrolladores principales desaparece, el juego puede continuar, logrando una verdadera descentralización.
Dos, ¿por qué los humanos necesitan juegos de cadena completa?
Antes de comprender la necesidad de los juegos en toda la cadena, primero echemos un breve vistazo a la situación y el modelo operativo de la industria de los juegos tradicionales.
1. Estado actual de la industria de los juegos tradicionales
La industria de los videojuegos ha dado lugar a numerosos juegos Web2 excelentes durante nuestro crecimiento, desde los FPS como Counter-Strike y CrossFire, hasta los RPG como Dungeon & Fighter y Dragon Nest, pasando por los MOBA como League of Legends y Honor of Kings, así como los juegos de cartas como Onmyoji y Hearthstone, los videojuegos ocupan una posición importante en nuestra vida de entretenimiento.
Según datos de Fortune Business Insights, el tamaño del mercado global de videojuegos en 2022 fue de 249.55 mil millones de dólares, y se espera que supere los 280 mil millones de dólares en 2023, y más de 600 mil millones de dólares para 2030. En comparación, el tamaño del mercado de la industria del entretenimiento cinematográfico global en 2022 fue de 94.4 mil millones de dólares. Esto demuestra la importante posición de los videojuegos en la industria del ocio, donde la encriptación comercial y la variedad de tipos tienen muchos aspectos que vale la pena explorar.
1)¿Por qué a los humanos les gusta jugar a los juegos?
Según datos de Statista, actualmente el número de jugadores de videojuegos en todo el mundo se acerca a los 3 mil millones. La razón por la que los videojuegos pueden atraer a más de un tercio de la población mundial es principalmente porque satisfacen las necesidades y debilidades humanas de múltiples maneras:
Evitar la realidad y reiniciar la vida: el juego ofrece un lugar para escapar de las presiones y desafíos de la vida diaria.
Social sin carga: los juegos en línea multijugador ofrecen a los jugadores una plataforma social amigable.
Recompensas por obtener retroalimentación oportuna: el juego ofrece un sistema de recompensas rico y un mecanismo de recompensas oportuno.
Exploración libre de bajo costo: el juego ofrece un rico mundo virtual para que los jugadores exploren.
Buscar logros y autorrealización: a través de la finalización de tareas y objetivos, lograr desafíos personales y crecimiento en el rol.
2) Estado y desarrollo de los juegos tradicionales
Los juegos tradicionales se dividen principalmente en tipos como disparos, aventuras, juegos de rol, battle royale, estrategia, deportes, rompecabezas, acción y simulación. Según los datos de Newzoo, los juegos de rol y de aventuras tienen un rendimiento sobresaliente en PC, dispositivos móviles y consolas. Los juegos de disparos y battle royale son muy populares en PC y consolas, mientras que los juegos de rompecabezas y de inactividad también son bastante apreciados por los jugadores en dispositivos móviles.
2、la dificultad de la industria de los juegos tradicionales
Los juegos tradicionales enfrentan dos principales dificultades: primero, la distribución de juegos está limitada por los números de licencia, y segundo, los altos costos antes de la distribución del juego generan un lento retorno de la inversión, lo que puede llevar a costos hundidos.
1) la emisión de juegos está sujeta a restricciones de licencia
El número de licencia de juego se refiere a un permiso específico emitido por el gobierno que se necesita para publicar juegos en ciertos países o regiones. Este sistema tiene como objetivo regular el contenido del juego, asegurando que el juego cumpla con las leyes, la cultura y los valores del país o región.
En China, la influencia de los números de licencia es especialmente notable. Después de la publicación de 87 números de licencia el 22 de julio de 2021, la aprobación de los números de licencia entró en un período de estancamiento, que no comenzó a recuperarse hasta abril de 2022. Durante este período, solo unas pocas grandes empresas lograron superar la crisis, mientras que muchas pequeñas y medianas empresas enfrentaron el cierre. Según los datos de la aplicación Tianyancha, entre julio y diciembre de 2021, más de 14,000 pequeñas y medianas empresas se dieron de baja sucesivamente.
2) El costo antes de la emisión es demasiado alto y es fácil generar costos hundidos
En el modelo de desarrollo de juegos Web2, la fase de desarrollo del juego debe asumir los costos de recursos humanos e infraestructura en la etapa inicial, hay un costo de tiempo ocioso durante la fase de espera del número de licencia, y solo cuando se publica el número de licencia, el juego se lanza y se generan ingresos comerciales, se puede proceder a la distribución de ganancias.
Un gran gasto de costos en la etapa preliminar, una vez que surgen problemas en la etapa de desarrollo, la etapa de obtención de licencia o la etapa de adquisición de usuarios, todos los costos anteriores pueden convertirse en costos hundidos. Para un juego de tamaño mediano, los costos generalmente también están en varios millones de dólares. El largo ciclo de desarrollo y publicación en la etapa inicial hace que el ciclo de ganancias sea muy largo, lo que conlleva un riesgo mayor de no obtener los ingresos esperados.
3、Intentos de ruptura de los juegos Web2.5
Frente a estos dos dilemas, los juegos Web2.5 intentan romper el estancamiento. Por un lado, los juegos Web2.5 eluden las restricciones de la licencia de versión nacional al dirigirse a usuarios globales; por otro lado, mediante la emisión de NFT y tokens, pueden obtener ingresos a través de la creación de mercado en las primeras etapas de prueba interna y desarrollo del juego, lo que reduce enormemente la barrera de entrada financiera para la producción de juegos.
En los intentos de ruptura de los juegos Web2.5, han surgido juegos muy populares como Axie y Stepn. Sin embargo, con el colapso del modelo económico Ponzi, es difícil que los juegos Web2.5 generen nuevamente una ola de entusiasmo como la de Axie y Stepn.
Los desarrolladores comienzan a explorar en diferentes direcciones; algunos se orientan hacia grandes producciones AAA, tratando de compartir el pastel con los usuarios de Web2; otros, en cambio, deciden enfocarse en juegos de cadena completa, explorando nuevas posibilidades y validaciones de valor. En esta nueva industria de Web3, siempre hay quienes quieren ser pioneros, avanzando hacia caminos más innovadores.
Tres, análisis del estado actual de la industria de juegos en la cadena completa
Actualmente, toda la industria de los juegos en la cadena completa se encuentra en una etapa muy temprana, tanto los proyectos de juegos como la infraestructura relacionada están en desarrollo. El mapa industrial del campo de los juegos en la cadena completa se puede dividir aproximadamente en cuatro categorías: proyectos de juegos en la cadena completa, motores de juegos en la cadena completa, cadenas de juegos en la cadena completa y plataformas de distribución de juegos en la cadena completa.
1、Proyecto de juego de cadena completa
Los proyectos de juegos de cadena completa actuales se encuentran en una etapa muy temprana. La mayoría de los proyectos que se pueden experimentar están básicamente todavía en fase de prueba, y el número de juegos de cadena completa jugables en el mercado no supera la cifra de dos dígitos. En general, los juegos se centran principalmente en la categoría de estrategia SLG(, y actualmente hay muchos nuevos proyectos que están intentando avanzar hacia el enfoque de simulación de gestión.
Debido a que la mayoría de los juegos aún están en desarrollo y no son jugables, aquí se presentan principalmente algunos juegos de cadena completa que son jugables y tienen características destacadas.
1)Bosque Oscuro
Dark Forest es la obra representativa de los juegos en cadena, es un juego de estrategia descentralizado creado en Ethereum utilizando zkSNARKs. Fue desarrollado por Brian Gu), un graduado del Instituto Tecnológico de Massachusetts, bajo el seudónimo Gubsheep(, y parte de su inspiración proviene de la novela de ciencia ficción "El bosque oscuro" de Liu Cixin.
Dark Forest es uno de los primeros juegos de información incompleta establecidos en un sistema descentralizado. Como un juego de estrategia de conquista espacial, los jugadores comienzan a explorar el infinito universo desde su propio planeta, descubriendo y ocupando otros planetas y recursos para desarrollar su imperio.
Los tres puntos destacados de Dark Forest:
La lógica del juego, los datos y el estado se registran en la cadena, los individuos centralizados no pueden controlar de manera única los resultados de sus acciones.
Ecosistema de juegos de alta combinabilidad, libre y abierto: el modelo de juegos de cadena completa de código abierto otorga a Dark Forest interoperabilidad sin licencia, dando lugar a un próspero ecosistema de creación secundaria ) plugins (.
Utilizar la tecnología zk-SNARKS para ocultar información, haciendo posible la resistencia a estrategias.
Desde que terminó la ronda 5 con la versión oficial v0.6 en febrero de 2022, Dark Forest no ha abierto una nueva ronda de la versión del juego. Actualmente, todo el juego se encuentra en un estado de abandono, si deseas experimentar el juego puedes participar en algunas rondas organizadas por la comunidad, por ejemplo, creando un pequeño universo en el sistema Arena desarrollado por dfDAO.
En general, Dark Forest redefine las posibilidades de los juegos Web3, siendo considerado un caso perfecto de intersección entre los juegos y la encriptación, además de inspirar muchos proyectos de juegos en cadena posteriores. Según informes anteriores, la cantidad acumulada de jugadores históricos supera los 10000+.
El significado de Dark Forest no solo reside en el juego en sí, sino que se asemeja al tótem espiritual de los juegos en toda la cadena, permitiendo a los constructores de la industria descubrir que existen tantas combinaciones de juego libre y abierto y un próspero ecosistema de creación secundaria que pueden nacer, lo que ha reforzado la confianza de las personas en la posibilidad de lograr un "mundo autónomo".
Después de crear Dark Forest, el equipo junto con otros equipos formó 0xPARC. El subproyecto de 0xPARC, Lattice, descubrió que los costos de desarrollo existentes eran extremadamente altos al desarrollar juegos en la cadena completa, por lo que en 2022 comenzó el proyecto MUD, con la esperanza de crear un motor de juego fácil de usar para la cadena completa en torno al marco ECS, abordando problemas como la sincronización del estado entre contratos y clientes, la actualización continua de contenido y la interoperabilidad con otros contratos, con el fin de reducir la barrera de entrada y promover en gran medida el desarrollo de juegos en la cadena completa. En cierto sentido, se puede decir que Dark Forest es un gran