Investigación sobre juegos en cadena: 7 grandes descubrimientos en la lucha entre la jugabilidad y la gamificación

Sobre los juegos en cadena: 7 hallazgos clave revelados por una encuesta

Al hablar del sector de los juegos en cadena, muchos veteranos de Web3 pueden considerar que es un campo "poco prometedor". A pesar de haber estado en desarrollo durante años, hasta ahora no ha surgido un producto verdaderamente exitoso. Los juegos que ocasionalmente tienen un rendimiento destacado a menudo son efímeros. Sin embargo, el capital sigue fluyendo constantemente, dando lugar a una serie de juegos en cadena de nivel AAA. Aunque estos juegos están bien elaborados y tienen cierto grado de jugabilidad, el rendimiento de los precios de las monedas no es satisfactorio.

En la primera mitad del año, nuestro equipo realizó una investigación profunda en el sector de los juegos en blockchain. Tras experimentar numerosos juegos, nos dimos cuenta de que la situación es compleja: algunos juegos son realmente muy divertidos, otros simplemente trasladan juegos pequeños de Web2 a la cadena, e incluso hay algunos que difícilmente pueden ser considerados "juegos", pero que han recibido financiamiento y el apoyo de grandes intercambios.

Estos fenómenos han suscitado varias cuestiones que merecen ser discutidas:

  1. ¿Es más necesario en la actual pista de juegos en cadena centrarse en la "jugabilidad" o en la "gamificación"?
  2. ¿Cuáles son las diferencias entre estos dos conceptos?
  3. ¿Qué es lo que realmente necesitan los jugadores de Web3?

Para encontrar respuestas, pasé 5 días entrevistando a 62 jugadores. Basado en los resultados de la retroalimentación, he resumido 7 conclusiones importantes sobre los juegos en cadena. Antes de analizar estos resultados de investigación, exploremos primero el tema más candente en el círculo de los juegos en cadena: "jugabilidad" y la diferencia con "gamificación".

Sobre los juegos en cadena: hice una encuesta, hablé con 62 jugadores y llegué a 7 conclusiones

Una letra de diferencia, un abismo entre las nubes y el barro

En noviembre de 2019, el fundador de MixMarvel propuso el concepto de GameFi, inaugurando una nueva pista. Tres años después, Axie y StepN, que se han vuelto populares en todo el mundo, trajeron nuevas formas de jugar a este campo: X to Earn, y provocaron un auge en la financiación de juegos Web3, con un total de financiación cercano a los cien mil millones de dólares. A continuación, un grupo de proyectos de juegos de nivel AAA comenzó a desarrollarse, y el enfoque de la pista cambió de "Fi" a "jugabilidad".

Dado que la "jugabilidad" está muy en foco, ¿qué significa exactamente? ¿Y en qué se diferencia de la "gamificación"?

Podemos usar un pastel como una analogía:

La jugabilidad es la mecánica y la experiencia central de un juego, que incluye reglas, desafíos, interacciones y la forma en que los jugadores obtienen diversión. Es como el cuerpo del pastel, que determina el sabor y la forma básicos del pastel.

La gamificación es la aplicación de elementos, pensamientos y mecanismos de diseño de juegos en escenarios no relacionados con juegos, con el fin de aumentar la participación y motivación del usuario. Es como la decoración y el glaseado en un pastel, que hacen que el pastel sea más atractivo, pero no son la esencia del pastel.

En resumen, la "gamificación" determina el "apetito", haciendo que quieras "comer", mientras que la "jugabilidad" determina el "sabor", evaluando si está "bueno o no".

Para los juegos en cadena Web3, la jugabilidad es la base de su existencia como juego, es la forma en que los jugadores experimentan directamente el juego, la historia, la interacción y la competencia. La gamificación es la forma de motivar a los jugadores a participar en actividades características de Web3, como la construcción de comunidades y el comercio en el mercado, a través de mecanismos de juego.

Bigtime es un típico juego Web3 que posee "jugabilidad". En primer lugar, los escenarios del juego son ricos y variados, con diferentes mazmorras que tienen un diseño único, evitando la monotonía y la repetición, lo que mejora la experiencia del jugador. En segundo lugar, el mecanismo de caída aleatoria de equipo de alta calidad y NFT al derrotar monstruos añade un sentido de emoción al juego. Además, el crecimiento y la mejora de habilidades de los jugadores dentro del juego hacen que la jugabilidad sea aún más fuerte, ya que los jugadores pueden desafiar mazmorras y jefes más difíciles al perfeccionar constantemente sus habilidades, e incluso un jugador que no gasta dinero puede derrotar a jugadores que sí lo hacen, brindando a los jugadores una sensación real de progreso y fortalecimiento.

Otro representante de un juego Web3 con "jugabilidad" es Cards AHoy. Como un juego de cartas en cadena, el modo de juego de CA es simple, con un estilo Meme, y es fácil de jugar con partidas de 60 segundos. Los jugadores pueden configurar previamente su equipo de combate; en PVP, los mazos preestablecidos entran en acción sucesivamente, cada carta tiene cierta energía de "barra de vida", utilizando un formato de combate por turnos donde chocan sucesivamente. Según las habilidades y atributos de ataque, consumen la energía de las cartas del oponente; una vez que se agota la energía de una carta, se sustituye por la siguiente, hasta que se consumen todas las cartas, lo que es un poco similar a la extensión del modelo de la carrera de caballos de Tian Ji. Aunque el modo de juego parece simple, ha hecho una profunda expansión en términos de jugabilidad, como cambios diarios de energía, nuevas razas y géneros, variedad de habilidades, innovaciones en la serie temporal, etc.

Actualmente, los juegos Web3 tienen algunos buenos proyectos en términos de "jugabilidad" que han sido reconocidos por los jugadores, pero los juegos Web3 realmente interesantes siguen siendo escasos; después de todo, crear un "pastel" "delicioso" requiere tiempo y habilidad.

Cuando algunos proyectos de juegos en cadena encontraron difícil lograr avances en la "jugabilidad", se volvieron hacia la "gamificación", aprovechando al máximo los mecanismos de incentivos de Web3, comenzando a "bordar" y "espolvorear" en el "pastel" de manera frenética. Spacebar, un juego en cadena del ecosistema Blast, es un ejemplo típico.

La mecánica central de Spacebar es muy simple:

  1. Registra una cuenta de avión
  2. Pilotando un avión a través del espacio, hay otros planetas en el espacio ( proyecto ) y su introducción
  3. Mantén presionado el espacio para ingresar al proyecto del planeta ( donde puedes ver la introducción del proyecto, los enlaces a la comunidad y un resumen de TVL.

Además de la jugabilidad principal, Spacebar también ha lanzado una actividad de registro diario para ganar puntos, los cuales parecen estar relacionados con los puntos del ecosistema Blast. Personalmente, después de una semana de registro, obtuve puntos dorados en el ecosistema Blast. Además, los jugadores también pueden hacer Stake en Spacebar, apostando ETH para obtener puntos dobles en Spacebar y el ecosistema Blast.

Ya sea a través de la experiencia personal o de la presentación de su jugabilidad, te darás cuenta de que este juego parece no ser un "juego" en el sentido verdadero. Aunque la interfaz está diseñada con un tema de aviones y del espacio, sumado a varios planetas y la música, da la ilusión de estar "jugando un juego", pero tras la experiencia real, descubrirás que simplemente se ha "gamificado" el proceso de que los usuarios comprendan los proyectos de Web3.

Atrae a los usuarios a iniciar sesión en el juego todos los días a través de la obtención de puntos por registro ), además de una actividad de 3X puntos antes de (. Luego, colabora con el ecosistema de Blast, alentando a los usuarios a stakear ETH para proporcionar TVL, mientras obtienen 2X puntos de Blast, y utiliza un enfoque "gamificado" para que los usuarios conozcan otros proyectos del ecosistema.

Cada uno de los pasos aquí, en realidad, no está haciendo que el "pastel" sea más delicioso, sino que te hace "querer comerlo". A través de métodos de incentivos como el registro, el staking y la colaboración con ecosistemas reconocidos, se ofrecen diversos puntos para aumentar la participación y la inmersión del usuario.

¿Pero realmente se está jugando a un "juego"? La respuesta es vaga. Si realmente tuviera que darle un nombre de juego, quizás debería llamarse "Minar puntos para obtener tokens". Si se dice que no es un juego, sino una forma diferente de DeFi, tampoco parece estar fuera de lugar.

Juegos de cadena "gamificados" similares a estos incluyen Xpet, Xmetacene y los recientemente populares Notcoin en el ecosistema Ton, así como Catizen, que ya cuenta con más de diez millones de usuarios, todos ellos han puesto un gran esfuerzo en los mecanismos de incentivos, "gamificando" el proceso de participación de los jugadores en la minería.

¿Pero podemos negar la práctica de "bordar" en el "pastel" por esto? Después de todo, ¿a los "comensales" podría gustarles ver un "pastel" más elaborado?

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¿Qué es lo que realmente valoran los jugadores de Web3?

De hecho, el sabor de un "pastel" es en cierto modo un juicio subjetivo, depende de cada persona. Hacer un "pastel" que todos consideren delicioso no es fácil, pero hacer que la gente "tenga ganas de comerlo" en realidad no es difícil; solo hay que añadir diversos puntos de "incentivo" para despertar el apetito.

Entonces, ¿el entorno actual de Web3 es más adecuado para hacer un pastel que haga que la gente "tenga ganas de comer" o un pastel que haga que la gente piense que es "delicioso"?

No son los creadores de "pastel" quienes están calificados para responder a esta pregunta, sino los propios "comensales".

Es decir, los verdaderos jugadores de Web3. ¿Qué es lo que valoran más? ¿Por qué juegan a este juego? ¿Cuánto tiempo han jugado? ¿Cuál es el aspecto que más les atrae? ¿Y por qué razones abandonaron el juego?

Para abordar estos problemas, realicé una encuesta a pequeña escala entre algunos fans y jugadores, y llegué a 7 conclusiones:

  1. Actualmente, los jugadores de Web3 han jugado pocas juegos en cadena, la mayoría de ellos son menos de 5.

  2. El principal canal para que los jugadores de Web3 obtengan información sobre juegos en cadena es Twitter;

  3. El 90% de los jugadores de Web3 no pasan más de 2 horas al día en juegos en cadena, de los cuales el 57.5% dedican menos de 1 hora.

  4. La popularidad del juego es el principal factor que los jugadores consideran al decidir si probar un juego de cadena.

  5. Debido a que la "gamificación" ) tiene factores de ganancia como Fi como puntos de atracción, el porcentaje de jugadores de juegos en cadena es del 30.6%. Debido a la "jugabilidad" ( y su rica variedad de modos de juego, el porcentaje de jugadores de juegos en cadena es del 29%, casi igual.

  6. El porcentaje de personas que abandonaron un juego en cadena debido a la "desaparición de la gamificación" ) por falta de atractivo para ganar dinero es del 38.7%, y el porcentaje de quienes abandonaron un juego en cadena porque "desapareció la jugabilidad" ( y ya no es divertido también es del 38.7%;

  7. En los juegos de cadena más esperados, los 5 juegos de cadena más mencionados por los jugadores son: juegos de cadena del ecosistema Xterio, MATR1X, Space Nation, Pixels, BAC Games;

![Sobre los juegos basados en blockchain: hice una encuesta, hablé con 62 jugadores y llegué a 7 conclusiones])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-e166e6fcfe2404c1243976933cf7ca85.webp(

Para ser sincero, me sorprendió un poco ver los resultados de esta encuesta. Como un veterano en Web3, siempre pensé que la mayoría de la gente juega juegos en blockchain puramente por dinero, y que realmente no hay muchas personas que se preocupen por la "jugabilidad" o la "diversión del juego". Pero la encuesta muestra que la mitad de los jugadores experimentan el juego porque es "divertido".

Esto significa que ya la mitad de los jugadores han comenzado a centrar su atención en el "juego" en sí desde la perspectiva de la "cadena". De esta encuesta, podemos extraer una visión:

El sector de los juegos Web3 parece haber llegado a un punto de inflexión y está comenzando a regresar verdaderamente a lo "saludable". La fase "poco útil" de los juegos Web3 parece estar a punto de concluir.

Para "jugabilidad" y "gamificación", los jugadores actuales de Web3 realmente les dan la misma importancia y están "apostando en ambos lados".

Después de todo, el gusto de los "comensales" también está mejorando, y a nadie le gustaría ver un "pastel" bellamente decorado y morderlo solo para descubrir que sabe a cera.

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Conclusión

Por lo tanto, tanto la innovación en "jugabilidad" como en "gamificación", siempre que haya innovación, es buena. Pero cualquier tipo de innovación no puede estar desconectada de la "demanda". A lo largo de los años, las necesidades básicas de la humanidad en realidad no han cambiado, la necesidad de alimento y abrigo, la necesidad de realización del valor personal, en última instancia, son solo unas pocas. Entonces, ¿qué es lo que ha cambiado?

es una forma de satisfacer la demanda.

En el pasado, las empresas de juegos usaban juegos Web2 para satisfacer las necesidades espirituales de las personas; ahora, el juego Web3 no es más que una forma diferente de satisfacer esas necesidades, pero la esencia de las necesidades satisfechas es la misma:

La necesidad de libertad mental y liberación emocional.

Debido a la dificultad de implementación de Web3 Gaming, actualmente hay muy pocos juegos Web3 que realmente sean jugables y que puedan satisfacer las necesidades espirituales de los jugadores, por lo que solo se puede hacer hincapié en la "gamificación". Pero, ¿podemos concluir que Web3 Gaming no tiene futuro?

No es así. ¡Mientras la gente siga teniendo necesidades espirituales relacionadas con los juegos, el juego en Web3 definitivamente tendrá futuro!

¿Cuándo llegará el futuro que puede satisfacer las necesidades espirituales de los jugadores?

Aún no se sabe, el mercado también está esperando un punto de explosión.

Sin embargo, hay un punto que no se puede dudar: ya sea crear un "pastel" que haga que la gente "quiere comer" ) gamificado (, o crear un "pastel" que haga que la gente sienta que es "delicioso" ) la jugabilidad (, su único objetivo final es uno:

¡Haz el "pastel" más grande!

Así, tanto quien hace el "pastel" como el "comensal" mismo pueden beneficiarse, ¿no?

![Sobre los juegos en cadena: hice una encuesta, hablé con 62 jugadores,

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SatoshiSherpavip
· 07-22 08:00
Solo hay que comerciar. ¿Quién juega a los juegos?
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RamenDeFiSurvivorvip
· 07-20 23:36
El campo de los juegos en cadena está agotado, ¿qué hay de bueno para charlar?
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consensus_whisperervip
· 07-20 01:13
Es solo una trampa para sacar dinero.
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MEVHuntervip
· 07-20 01:13
gas费都trampa不回来玩啥链游
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BankruptcyArtistvip
· 07-20 01:12
Los juegos de cadena han muerto, buena muerte.
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MercilessHalalvip
· 07-20 01:07
Ganar dinero es la única verdad. ¿Qué jugar?
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MetaEggplantvip
· 07-20 01:07
¿Qué juego jugar? ¿No es mejor Minería?
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RektRecordervip
· 07-20 00:50
Otra buena oportunidad para tomar a la gente por tonta.
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