Desempeño de los juegos Web3 en 2024: capitalización de mercado aumenta un 60.5%, usuarios activos diarios Gran aumento del 308.6%, aún detrás de otras zonas.

Revisión de Web3 Juegos 2024: Innovación constante, pero aún no se ha convertido en el protagonista del bull run

En 2024, la industria de los juegos Web3 presenta una situación compleja, logrando grandes avances mientras enfrenta numerosos desafíos. A pesar de que el número de usuarios activos diarios ha aumentado más del 300%, las empresas de juegos tradicionales también han comenzado a hacer planes concretos en este campo, pero desde el punto de vista del mercado, la capitalización de este sector solo ha crecido un 60.5%, quedando notablemente rezagada detrás de los Meme coins y el sector de IA. Con el Bitcoin alcanzando un nuevo máximo histórico y todos los sectores cripto prosperando, surge una pregunta clave: "¿Han perdido los juegos Web3 la mejor oportunidad de desarrollo en esta ronda de bull run?"

Sin embargo, detrás de estos datos superficiales, 2024 marca un período de transformación importante para la industria. La industria ha pasado de una fase de pura especulación a una más madura. Este informe analizará la evolución de los juegos Web3 en el ciclo de mercado de 2024, explorando los indicadores clave, los avances tecnológicos y los cambios estratégicos en este sector. Desde el desarrollo de infraestructura hasta los modelos de participación del usuario, exploraremos cómo la industria está construyendo un crecimiento sostenible mientras enfrenta los desafíos de la adopción masiva.

Nota: a menos que se indique lo contrario, todos los datos de este informe son hasta el 15 de diciembre de 2024. La fuente de los datos es Footprint Analytics y CoinMarketCap.

2024 Web3 juegos revisión: innovación constante, pero ¿por qué sigue siendo un ausente en el bull run?

Resumen de indicadores clave anuales

  • Capitalización de mercado: alcanzó 31.8 mil millones de dólares, un crecimiento del 60.5%
  • Volumen de transacciones: 52 mil millones de dólares, crecimiento del 18.5%
  • Número de transacciones: 53 mil millones, disminución del 30.3%
  • Usuarios activos diarios: alcanzó 6.6 millones a finales de año, un aumento del 308.6% en comparación con el inicio del año.
  • Juegos activos: 1,361 de 3,602 juegos están activos (37.8%)
  • Financiamiento anual: 220 eventos de financiamiento, un total de 9.1 millones de dólares

Cadena pública líder:

  • Porcentaje de volumen de transacciones: BNB Chain (23.1%), Ethereum (17.6%), Blast (9.2%)
  • Proporción de transacciones: WAX ( 33.6% ), Aptos ( 11.6% ), Ronin ( 16.1% )
  • Usuarios activos diarios: opBNB(220 mil), Ronin(110 mil), Nebula(45.8 mil)(12 promedio diario en diciembre)

2024年Web3游戏回顾:创新不断,但为何还是成为 alcista 下的缺席者?

Análisis del rendimiento del mercado

rendimiento de la capitalización de mercado

El sector de los juegos Web3 experimentará un crecimiento sólido en 2024, pero su rendimiento será inferior al de otros sectores de criptomonedas. Según los datos, la capitalización de mercado de los tokens de juegos alcanzará los 31,800 millones de dólares a finales de año, un aumento del 60.5% en comparación con el año anterior. Aunque este sector alcanzó un máximo anual de 47,400 millones de dólares en marzo, sigue siendo significativamente inferior al récord histórico de 114,100 millones de dólares establecido en noviembre de 2021.

A pesar de que el mercado de criptomonedas en general tuvo un rendimiento sólido en la segunda mitad de 2024, especialmente en los últimos dos meses impulsados por Bitcoin, los tokens de juegos se quedaron atrás en comparación con otros sectores. Los datos muestran que los juegos Web3 ocupan el octavo lugar en el ranking de crecimiento de capitalización de mercado entre los diez principales sectores, quedando significativamente detrás de los sectores líderes: Meme coins (421.1%), IA y Big Data (168.0%) y el ecosistema de Solana (124.1%).

Este bajo rendimiento también se extiende a la atención de la comunidad. En los segmentos más destacados, los juegos Web3 solo representan el 6.7% de las visualizaciones en los diez principales segmentos, ocupando el noveno lugar, ya que el enfoque de atención del año se ha centrado principalmente en proyectos relacionados con las monedas Meme.

2024 Resumen de Juegos Web3: Innovación constante, pero ¿por qué sigue siendo un ausente en el bull run?

análisis de volumen de comercio

El rendimiento de los indicadores clave del sector de juegos Web3 en 2024 es desigual, con un aumento en el volumen de transacciones, pero una continua disminución en el número de transacciones.

Tendencia del volumen de transacciones

El volumen total de transacciones de juegos Web3 alcanzará los 5.2 mil millones de dólares en 2024, un aumento del 18.5% en comparación con 2023. Aunque se ha revertido la tendencia a la baja desde 2021, el volumen de transacciones sigue siendo significativamente inferior al punto máximo del ciclo anterior. Los datos de 2024 representan solo el 6.2% del pico de (841 mil millones de dólares de 2021 y el 15.1% del volumen de transacciones de )345 mil millones de dólares de 2022.

Tendencia del número de transacciones

El número total de transacciones en 2024 alcanzó los 5.3 mil millones, lo que representa una disminución del 30.3% en comparación con el año anterior. Este nivel, aunque comparable a los 5.1 mil millones de transacciones de 2021, no logró revertir la tendencia a la baja que comenzó en 2022.

Participación del usuario

Los usuarios activos diarios (DAU) experimentaron un crecimiento significativo durante todo el año 2024, pasando de un promedio diario de 1.6 millones en enero a 6.6 millones en diciembre, un crecimiento del 308.6% a lo largo del año. Este crecimiento superó el pico del ciclo anterior de 1.8 millones de DAU creado en noviembre de 2021. Aunque estos datos pueden incluir alguna actividad de bots, este crecimiento aún muestra un notable nivel de participación de usuarios en la industria.

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Desarrollo del ecosistema

( Competencia y evolución de las cadenas públicas

Análisis del rendimiento de las principales cadenas de bloques

En 2024, la posición dominante entre las diferentes cadenas de bloques en los juegos Web3 experimentará cambios significativos, con cada cadena mostrando ventajas distintas en términos de volumen de transacciones, número de transacciones y participación de usuarios.

Distribución del volumen de transacciones por cadena

La cadena BNB mantiene una posición dominante en términos de volumen de transacciones, logrando un volumen de transacciones de 1200 millones de dólares ) con una cuota de mercado del 23.1% ###, seguida por Ethereum con 920 millones de dólares ( y un 17.6% ). Blast y Ronin ocupan respectivamente el 9.2% y el 9.0% de la cuota de mercado.

Número de transacciones por cadena

A pesar de que el número total de transacciones en la industria ha disminuido un 30.3%, algunas cadenas de bloques públicas han mostrado un rendimiento sólido. WAX lidera con 1.8 mil millones de transacciones, representando el 33.6% del total (. Aptos ha emergido con su juego de Telegram Tapos basado en el modelo "tap-to-earn" ), alcanzando 620 millones de transacciones (1.6% ), de las cuales 540 millones se generaron solo en agosto. Ronin y opBNB mantuvieron 321 millones y 318 millones de transacciones, respectivamente.

Número de usuarios por cadena

La actividad de los usuarios en las cadenas ha mostrado un crecimiento significativo, especialmente en la segunda mitad de 2024. opBNB ha destacado en términos de participación de usuarios, alcanzando un promedio de 2.2 millones de usuarios activos diarios en diciembre, superando a los líderes de larga data Ronin(110万). Nebula, como SKALE Layer 2, ocupa el tercer lugar con un promedio de 458,000 DAU. Cadenas públicas como NEAR, Sui y Sei han entrado en el top ten de DAU, mostrando la expansión del panorama competitivo del ecosistema y la disposición de los usuarios a probar nuevas plataformas.

La tendencia de diversificación en el uso de diversas cadenas indica que el ecosistema está madurando cada vez más, y diferentes cadenas públicas están encontrando su propia posición en cuanto a experiencias de juego y preferencias de los usuarios. Las principales redes ya no solo ofrecen infraestructura básica de blockchain, sino que se están convirtiendo en plataformas integrales para desarrolladores de juegos. El plan de catalizadores de juegos de 2 mil millones de una cierta fundación, el plan de distribución de 50 millones de tokens de otra fundación, así como los importantes planes de Grant de Sui y Xai, muestran cómo las diversas cadenas están atrayendo y reteniendo proyectos de juegos de alta calidad a través de incentivos estratégicos.

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Mejora de la infraestructura técnica

( aumento de capacidad

La capacidad de procesamiento de la blockchain ha mejorado significativamente, y actualmente el volumen de transacciones por segundo en la red ha aumentado más de 50 veces en comparación con hace cuatro años. Este crecimiento se debe al surgimiento de las redes Layer 2 y Layer 3 de Ethereum, incluyendo Immutable zkEVM, cadenas de juegos basadas en Avalanche L1, Oasys, SKALE, Arbitrum Orbit, así como otras blockchains de alto rendimiento como Solana, Sui y Aptos.

La cadena especializada en juegos también ha logrado importantes avances. Ronin anunció su plan Layer 2 Ronin zkEVM en junio de 2024, permitiendo a los desarrolladores de Ronin crear su propio zkEVM Layer 2. Immutable zkEVM ha dado un paso estratégico hacia una mayor accesibilidad al eliminar la lista blanca de despliegue y habilitar el despliegue sin permisos. Además, Avalanche completó la actualización más importante "Avalanche9000" desde el lanzamiento de su mainnet en 2020, centrándose en abordar los obstáculos de la construcción personalizada de L1 y mejorar la interoperabilidad.

) Gas costos reducidos

La actualización de Ethereum "Cancún" de marzo de 2024, ( también conocida como "Proto-Danksharding" o "EIP-4844" ) es un hito importante que reduce significativamente las tarifas de la red L2. El impacto es muy notable, las tarifas de Gas han bajado de varios dólares a unos pocos centavos o incluso menos, eliminando uno de los mayores puntos de fricción que enfrentan los desarrolladores de juegos en blockchain y los jugadores.

Mejora de la interoperabilidad entre cadenas

Un protocolo de interoperabilidad entre cadenas ###CCIP( tuvo un desarrollo significativo en 2024, permitiendo a los desarrolladores crear juegos que interactúan con activos de múltiples cadenas. Esta mejora aumentó notablemente la interoperabilidad de los objetos dentro del juego.

La adopción de formatos estándar para activos digitales, especialmente ERC-721 y ERC-1155, se ha vuelto más común. Estos estándares garantizan que los NFT dentro de los juegos puedan ser reconocidos y utilizados en varios juegos y plataformas, simplificando la transferencia e interacción de activos.

El 2024 también fue testigo del notable auge de plataformas descentralizadas que apoyan juegos entre cadenas. Plataformas como Portal, Fractal ID y Web3Games proporcionan la infraestructura necesaria para la transferencia y la interacción de activos sin problemas entre diferentes ecosistemas de blockchain.

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Desarrollo del proyecto

El año 2024 será un año importante para el desarrollo de juegos Web3. Además de la entrada de empresas de juegos tradicionales, el ecosistema también ha sido testigo de varios lanzamientos de juegos importantes. Juegos muy esperados como Off The Grid y MapleStory Universe han entrado en la fase de acceso anticipado, mientras que Illuvium finalmente se lanzó oficialmente. Pirate Nation completó con éxito el evento de generación de tokens (TGE) y lanzó una exitosa actividad "play-to-airdrop" (.

) Análisis de juegos activos

Hasta el 30 de noviembre de 2024, el número total de juegos de blockchain alcanzó 3,602, un aumento con respecto a los 2,997 de enero. Sin embargo, los indicadores de juegos activos muestran algunas tendencias desafiantes. De la cantidad total de juegos, solo 1,361 ( 37.8% ) mantienen actividad en la cadena, es decir, 2,241 ( 62.2% ) están inactivos. Además, a pesar del aumento en el número total de juegos, la cantidad de juegos activos ha disminuido en comparación con los 1,387 de enero.

Un análisis profundo de los indicadores de participación del usuario muestra una mayor concentración en el mercado. La cantidad de juegos con más de 100 meses de usuarios activos ### MAU ( disminuyó de 586 en junio de 2022 a 522 a finales de 2024. En noviembre de 2024, 161 juegos ) representaron el 4.5% del total ( y lograron más de 10,000 MAU, de los cuales 96 juegos ) representaron el 2.7% del total ( superando los 100,000 MAU.

Esta tendencia de concentración de usuarios indica que el mercado está madurando, y los juegos exitosos están atrayendo a una audiencia más amplia. Este fenómeno está influenciado por múltiples factores, incluyendo la intensa competencia, estrategias de iteración rápida, y el "efecto de red" formado por los juegos principales en el ecosistema.

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Patrón de innovación

) tendencia de juegos multiplataforma

Los juegos móviles enfatizan la accesibilidad y la experiencia de usuario sin fisuras, estableciendo en 2024 su posición como la principal plataforma de juegos Web3. El enfoque móvil primero ha influido en la forma en que los desarrolladores diseñan juegos basados en blockchain, centrándose en interfaces intuitivas y procesos de inicio simplificados. En los nuevos juegos Web3 lanzados en 2024, los juegos móviles representan el 29.4%.

Las plataformas sociales, especialmente Telegram, se han convertido en un poderoso catalizador para la adopción de juegos Web3, representando el 20.9% de los nuevos juegos Web3 lanzados. El éxito de Telegram se debe a su vasta base de usuarios, su experiencia simplificada dentro de la aplicación, y su capacidad para eludir las restricciones de las tiendas de aplicaciones tradicionales. La influencia de la plataforma alcanzó su pico en el tercer trimestre de 2024, con 11 juegos superando los 10 millones de MAU. Es notable que TON logró convertir esta enorme base de usuarios en participantes en la cadena, generando efectos de desbordamiento en los sectores de juegos Web3, criptomonedas Meme y DeFi. Este éxito ha llevado a múltiples redes de blockchain fuera de TON a competir por el tráfico de Telegram, con Aptos, Sui, Core y otros lanzando o apoyando juegos basados en Telegram.

De manera similar, Line anunció en diciembre de 2024

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BlockchainFoodievip
· 07-19 19:56
no voy a mentir, pero los juegos web3 son como un guiso cocido a fuego lento en este momento... necesita más tiempo para hervir adecuadamente, para ser sincero
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ThesisInvestorvip
· 07-19 09:01
¿Subir 60% no es suficiente? Todo es culpa de la moda.
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LayerHoppervip
· 07-18 17:00
¿Qué juego jugar? ¿No es mejor analizar memes?
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UncommonNPCvip
· 07-17 23:47
Juego cadena alcista qué es esto realmente p2e
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DeepRabbitHolevip
· 07-17 18:41
Los juegos web3 realmente son una cinta de correr todo el día.
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MetaverseHermitvip
· 07-17 18:33
Después de jugar a la especulación durante unos años, es mejor jugar un juego.
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MultiSigFailMastervip
· 07-17 18:23
Concepto puro de especulación, sin avances esenciales.
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SolidityJestervip
· 07-17 18:14
Ya no espero el gran título AAA.
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