El rápido crecimiento del ecosistema TON: de la fragmentación social a la monetización del tráfico
En el rápido desarrollo del ámbito de la blockchain, el ecosistema TON se destaca por su única ruta de subir. Tomando como referencia la exitosa experiencia de las miniaplicaciones, el MiniApp de TON no solo impulsa la expansión de usuarios del ecosistema, sino que también ofrece a los proyectos Web3 modelos de negocio innovadores y estrategias efectivas de atracción de usuarios. Estas MiniApp exhiben una poderosa capacidad de atracción en plataformas de mensajería instantánea, permitiendo a los proyectos Web3 alcanzar rápidamente a un amplio grupo de usuarios. Este artículo explorará en profundidad el rápido crecimiento del ecosistema TON, analizando cómo a través de MiniApp proporciona valiosas referencias de modelos de negocio y estrategias de atracción para futuros usuarios de Web3 en canales de mensajería instantánea y otras vías Web2, ayudándoles a tener éxito en un mercado altamente competitivo.
El notable aumento de datos en la cadena TON
Los indicadores comúnmente utilizados para evaluar el nivel de crecimiento del ecosistema incluyen el volumen de transacciones, el número de direcciones activas, la situación del desarrollo de contratos inteligentes, el valor total bloqueado (TVL), las tarifas de la red, la participación de los validadores, la cantidad de transferencias de tokens y la interacción con las MiniApps. Estos indicadores reflejan de manera integral el estado de desarrollo y el grado de actividad del ecosistema.
Estrategias de adquisición de usuarios en TON
Bifurcación social: estrategia de crecimiento de usuarios de bajo costo y alta eficiencia
La fisión social es una estrategia de adquisición de usuarios muy efectiva, especialmente utilizada en plataformas sociales. Al depender de la red social de los usuarios, la fisión social logra un rápido crecimiento de usuarios a través de la difusión de cadenas de relaciones. En comparación con el marketing publicitario tradicional, la fisión social tiene un costo más bajo y una mayor persuasión, ya que los usuarios tienden a confiar más en las recomendaciones de amigos o familiares. Además, la fisión social aprovecha los efectos de red y las dinámicas de fisión, lo que puede generar un efecto de difusión exponencial y llevar a un crecimiento preciso de usuarios. Estos usuarios adquiridos a través de la fisión suelen tener intereses, necesidades y características de comportamiento similares a los de los usuarios objetivo, lo que hace que la difusión sea más efectiva. Al mismo tiempo, al depender de productos sociales de uso diario y frecuente, la lealtad de los usuarios es mayor, lo que les permite utilizar estas plataformas y productos con mayor frecuencia.
tomar como referencia la estrategia de fisión de plataformas de mensajería instantánea maduras
Una conocida plataforma de mensajería instantánea, como un ejemplo exitoso de la bifurcación social, ha proporcionado una rica experiencia de referencia para otras plataformas en aspectos como la operación de mini programas, la gestión de enlaces externos y el uso de cuentas personales. Las estrategias de bifurcación que fueron prohibidas en esa plataforma pueden ser intentadas nuevamente en otras plataformas. Al aprender de su experiencia operativa, los proyectos en otras plataformas pueden utilizar estas estrategias de bifurcación social para lograr una propagación viral y un rápido crecimiento de usuarios.
Escenarios de aplicación: juegos
Según la complejidad de los productos y negocios, los métodos de adquisición de clientes a través de la fisión viral se pueden clasificar en varios niveles:
0撸网赚型:a través de un sencillo mecanismo de ganancias en línea para atraer usuarios, como proyectos de este tipo Notcoin y Hamster Kombat, que cuentan con cientos de millones de usuarios en una plataforma de mensajería instantánea y una gran cantidad de suscriptores de canales.
Tipo de juego de probabilidad: combina mecánicas de sorteo de probabilidad, como abrir sobres rojos, la rueda de la fortuna, cajas sorpresas, etc. Proyectos típicos incluyen Catizen (cría de gatos) y TonGifts (enviar sobres rojos). Este tipo de proyectos se basa en la rápida difusión de usuarios a través de redes sociales.
Juegos de ocio: Atraen a los usuarios a través de jugabilidad más compleja y escenarios de entretenimiento, como Catizen y PixelTap (batallas de robots). Estos juegos de ocio aumentan la retención y participación de los usuarios mediante una interacción profunda.
Escenarios de aplicación: Memecoin
La estrategia de adquisición de usuarios no solo se aplica a productos tradicionales, sino que también es crucial en la promoción de Meme Coin. El camino de difusión de Meme Coin se puede comparar con la diferencia entre los diamantes naturales y los diamantes sintéticos. El Meme Coin natural se difunde espontáneamente a través de la comunidad, y el camino generalmente se extiende desde las plataformas sociales hasta herramientas de mensajería instantánea o plataformas comunitarias, y luego se propaga a plataformas sociales más amplias. Por otro lado, el Meme Coin sintético logra una rápida propagación viral a través de estrategias de fractura social dentro de la plataforma de mensajería instantánea.
Para crear una moneda Meme exitosa, la clave radica en la estrategia de "hacer milagros con esfuerzo + rodear las ciudades desde el campo", utilizando escenas sociales de bajo costo y alta explosividad para la promoción. Un entorno amigable para los desarrolladores y un diseño de equidad también son factores importantes para atraer a los usuarios. Además, al generar emociones de FOMO (miedo a perderse algo), se impulsa a más personas a participar, formando así un fuerte consenso y un flujo de usuarios.
Estas estrategias de adquisición de usuarios no solo desempeñaron un papel importante en la incubación de Meme Coin, sino que también proporcionaron un poderoso impulso para el crecimiento de usuarios en plataformas de mensajería instantánea y el ecosistema TON. Esta estrategia abre un amplio espacio para el desarrollo futuro del ecosistema Web3.
Caso de éxito fenomenal: Notcoin
Notcoin es un juego social de clics (Clicker Apps) que se puede acceder a través de una plataforma de mensajería instantánea. Desde su lanzamiento oficial el 1 de enero de 2024, ha atraído rápidamente a una gran cantidad de usuarios. El juego alcanzó datos asombrosos en solo unos meses: 40 millones de usuarios, 8 millones de suscriptores de canales y 6 millones de usuarios activos diarios. A continuación se presentan los hitos clave en su trayectoria de desarrollo:
1 de enero de 2024: lanzamiento oficial del juego.
26 de enero de 2024: se alcanza un total de 20 millones de usuarios.
29 de febrero de 2024: evento conjunto con una plataforma de intercambio.
8 de marzo de 2024: Apertura del Pre-Market en Getgems, 10M puntos Notcoin canjean un cupón NFT (equivalente a 10,000 $NOT).
30 de marzo de 2024: se publica la economía del token, anunciando que el 100% de los tokens NOT se distribuirán a los jugadores.
12 de abril de 2024: finalizar la minería del juego y publicar el modelo económico oficial.
16 de mayo de 2024: se lanzará simultáneamente en múltiples plataformas de intercambio.
El éxito de Notcoin se puede atribuir a los tres grandes elementos de "oportunidad, entorno y colaboración".
Demanda de plataformas de mensajería instantánea: la plataforma necesita un ecosistema próspero, requiere una gran cantidad de aplicaciones similares a mini programas, y debe permitir a los desarrolladores obtener ganancias. Notcoin satisface precisamente esta demanda.
La demanda de la Fundación TON: La Fundación TON necesita establecer la utilidad y el modelo de negocio del token TON a través de la construcción de un ecosistema de aplicaciones, y Notcoin es un escenario de aplicación ideal.
Demanda de los intercambios: En el actual clima de mercado de baja, los intercambios necesitan urgentemente nuevos usuarios de Web3, y la amplia base de usuarios de Notcoin les brinda precisamente esta oportunidad.
Demanda de usuarios de Web3 y Web2: El éxito de Notcoin también se debe a que satisface las necesidades de diferentes grupos de usuarios, como la equidad que buscan los usuarios experimentados de Web3 y el deseo de los nuevos usuarios de Web2 por barreras de entrada bajas y altos retornos.
Plataforma de mensajería instantánea + Modelo de negocio principal de TON
1. Compra dentro de la aplicación (subir virtual)
Este modelo, como el principal modelo de ingresos de un conocido juego miniatura del ecosistema de una plataforma de mensajería instantánea, ha dado lugar a múltiples productos de pago exitosos, como "Yángle Gè Yáng" de 2021.
Hasta el segundo trimestre de 2024, la plataforma de juegos pequeños tendrá más de 500 millones de usuarios activos mensuales, y se espera que los ingresos anuales alcancen los 40 mil millones de yuanes.
Al igual que en los juegos de la plataforma, las compras dentro de la aplicación se han convertido en un modelo de negocio exitoso en la plataforma de mensajería instantánea + el ecosistema TON, especialmente en el ámbito de los videojuegos. Catizen es un representante típico de este modelo. Desde su lanzamiento en marzo de 2024, Catizen ha atraído a más de 50 millones de usuarios en menos de cuatro meses y ha generado más de 20 millones de dólares en ingresos a través de compras dentro del juego. Es notable que el éxito de Catizen no solo se refleja en su gran base de usuarios, sino también en su alto ARPU (ingreso promedio por usuario). Además, el 40% de los usuarios avanzados de una plataforma de mensajería instantánea son jugadores de Catizen, lo que indica una alta integración de los servicios virtuales de valor añadido con la plataforma social, brindando oportunidades de rentabilidad significativas para los desarrolladores.
2. Emitir moneda
La emisión de monedas es una plataforma de mensajería instantánea + otro gran modelo de negocio dentro del ecosistema TON, el proyecto Notcoin es un ejemplo exitoso de este modelo. Desde su lanzamiento oficial en enero de 2024, Notcoin ha acumulado rápidamente 40 millones de usuarios y ha logrado impulsar el token NOT al mercado a través de una serie de actividades y colaboraciones estratégicas (como actividades conjuntas con una plataforma de intercambio y en el Pre-Market de Getgems). Este modelo no solo ha ayudado a Notcoin a ampliar rápidamente su base de usuarios, sino que también ha logrado una transición fluida del mercado de juegos al mercado financiero a través de un modelo económico de tokens. Finalmente, el token de Notcoin se ha listado con éxito en varias plataformas de intercambio principales, consolidando aún más su posición en el mercado. A finales de septiembre, Catizen y Hamster también lograron entrar en las bolsas.
3. Conversión de tráfico-- Venta, incubación de operaciones conjuntas
Venta de tráfico: estrategia de monetización eficiente
En la plataforma de mensajería instantánea + ecosistema TON, la venta de tráfico se ha convertido en una estrategia de monetización eficiente y directa. Holdcoin, Tomarket y Banana, entre otros, son representantes de este modelo, que opera múltiples proyectos diariamente y genera ingresos considerables a través de la venta de tráfico de usuarios de canales de la plataforma. Según la cantidad, calidad y distribución geográfica de los usuarios comprados, el precio de venta por usuario de las plataformas principales varía entre $0.03 y $0.1. Este modelo no solo permite obtener flujo de efectivo rápidamente, sino que también proporciona a los proyectos pequeños y medianos una vía conveniente para adquirir usuarios.
Tráfico de cooperación: incubar nuevos proyectos a través de ecosistemas maduros
El modelo de cooperación de tráfico se conoce como "modo guepardo" y se ha utilizado ampliamente en la plataforma de mensajería instantánea + ecosistema TON. La planificación a largo plazo de Catizen incluye esta estrategia, con el objetivo de incubar 200 juegos que fueron populares en el ecosistema de una conocida plataforma de mensajería instantánea. Al aprovechar la base de usuarios existente y la ventaja de tráfico, el modelo de cooperación de tráfico ayuda a estos juegos a obtener rápidamente usuarios en la nueva plataforma y revitalizarse. Este modelo no solo reduce los costos de promoción de mercado para nuevos proyectos, sino que también aumenta significativamente la tasa de éxito, permitiendo que juegos que alguna vez fueron éxitos renazcan en un nuevo ecosistema.
Incubación de Memes: Impulso integral de la comunidad al mercado
El modo de incubación de Meme es una extensión de la venta de tráfico y la cooperación, combinando las funciones de launchpad y DEX, proporcionando una solución integral desde la incubación hasta la promoción en el mercado para proyectos de Meme Coin. Blum es uno de los casos de éxito de este modo, con 20 millones de usuarios en canales de plataformas de mensajería instantánea. A través del programa MVP de una plataforma de intercambio, el proyecto Blum ha promovido con éxito varios proyectos de Meme Coin en plataformas sociales y en el mercado de criptomonedas. El modo de incubación de Meme utiliza la poderosa red social de plataformas de mensajería instantánea y la tecnología blockchain de TON, permitiendo que nuevos proyectos de Meme atraigan rápidamente la atención de la comunidad, obtengan tráfico inicial y, en última instancia, realicen transacciones en DEX. Este modo no solo impulsa la difusión de la cultura Meme, sino que también ofrece a los inversores y miembros de la comunidad la oportunidad de participar en proyectos innovadores.
4. Ingresos publicitarios
Un nuevo modelo de ingresos publicitarios basado en TON lanzado por una plataforma de mensajería instantánea ofrece a los propietarios de canales públicos una nueva oportunidad de ganar dinero. Los propietarios de los canales pueden recibir el 50% de los ingresos publicitarios y se les paga en Toncoin (TON), la criptomoneda de la blockchain TON. Para aquellos canales que tienen dificultades para monetizar directamente, especialmente en las categorías de educación y entretenimiento, este modelo sin duda proporciona más espacio para desarrollar contenido de calidad. Al mismo tiempo, la plataforma también ofrece un programa especial.
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TON ecosistema de crecimiento explosivo: el camino al éxito desde la ruptura social hasta la monetización del tráfico
El rápido crecimiento del ecosistema TON: de la fragmentación social a la monetización del tráfico
En el rápido desarrollo del ámbito de la blockchain, el ecosistema TON se destaca por su única ruta de subir. Tomando como referencia la exitosa experiencia de las miniaplicaciones, el MiniApp de TON no solo impulsa la expansión de usuarios del ecosistema, sino que también ofrece a los proyectos Web3 modelos de negocio innovadores y estrategias efectivas de atracción de usuarios. Estas MiniApp exhiben una poderosa capacidad de atracción en plataformas de mensajería instantánea, permitiendo a los proyectos Web3 alcanzar rápidamente a un amplio grupo de usuarios. Este artículo explorará en profundidad el rápido crecimiento del ecosistema TON, analizando cómo a través de MiniApp proporciona valiosas referencias de modelos de negocio y estrategias de atracción para futuros usuarios de Web3 en canales de mensajería instantánea y otras vías Web2, ayudándoles a tener éxito en un mercado altamente competitivo.
El notable aumento de datos en la cadena TON
Los indicadores comúnmente utilizados para evaluar el nivel de crecimiento del ecosistema incluyen el volumen de transacciones, el número de direcciones activas, la situación del desarrollo de contratos inteligentes, el valor total bloqueado (TVL), las tarifas de la red, la participación de los validadores, la cantidad de transferencias de tokens y la interacción con las MiniApps. Estos indicadores reflejan de manera integral el estado de desarrollo y el grado de actividad del ecosistema.
Estrategias de adquisición de usuarios en TON
Bifurcación social: estrategia de crecimiento de usuarios de bajo costo y alta eficiencia
La fisión social es una estrategia de adquisición de usuarios muy efectiva, especialmente utilizada en plataformas sociales. Al depender de la red social de los usuarios, la fisión social logra un rápido crecimiento de usuarios a través de la difusión de cadenas de relaciones. En comparación con el marketing publicitario tradicional, la fisión social tiene un costo más bajo y una mayor persuasión, ya que los usuarios tienden a confiar más en las recomendaciones de amigos o familiares. Además, la fisión social aprovecha los efectos de red y las dinámicas de fisión, lo que puede generar un efecto de difusión exponencial y llevar a un crecimiento preciso de usuarios. Estos usuarios adquiridos a través de la fisión suelen tener intereses, necesidades y características de comportamiento similares a los de los usuarios objetivo, lo que hace que la difusión sea más efectiva. Al mismo tiempo, al depender de productos sociales de uso diario y frecuente, la lealtad de los usuarios es mayor, lo que les permite utilizar estas plataformas y productos con mayor frecuencia.
tomar como referencia la estrategia de fisión de plataformas de mensajería instantánea maduras
Una conocida plataforma de mensajería instantánea, como un ejemplo exitoso de la bifurcación social, ha proporcionado una rica experiencia de referencia para otras plataformas en aspectos como la operación de mini programas, la gestión de enlaces externos y el uso de cuentas personales. Las estrategias de bifurcación que fueron prohibidas en esa plataforma pueden ser intentadas nuevamente en otras plataformas. Al aprender de su experiencia operativa, los proyectos en otras plataformas pueden utilizar estas estrategias de bifurcación social para lograr una propagación viral y un rápido crecimiento de usuarios.
Escenarios de aplicación: juegos
Según la complejidad de los productos y negocios, los métodos de adquisición de clientes a través de la fisión viral se pueden clasificar en varios niveles:
0撸网赚型:a través de un sencillo mecanismo de ganancias en línea para atraer usuarios, como proyectos de este tipo Notcoin y Hamster Kombat, que cuentan con cientos de millones de usuarios en una plataforma de mensajería instantánea y una gran cantidad de suscriptores de canales.
Tipo de juego de probabilidad: combina mecánicas de sorteo de probabilidad, como abrir sobres rojos, la rueda de la fortuna, cajas sorpresas, etc. Proyectos típicos incluyen Catizen (cría de gatos) y TonGifts (enviar sobres rojos). Este tipo de proyectos se basa en la rápida difusión de usuarios a través de redes sociales.
Juegos de ocio: Atraen a los usuarios a través de jugabilidad más compleja y escenarios de entretenimiento, como Catizen y PixelTap (batallas de robots). Estos juegos de ocio aumentan la retención y participación de los usuarios mediante una interacción profunda.
Escenarios de aplicación: Memecoin
La estrategia de adquisición de usuarios no solo se aplica a productos tradicionales, sino que también es crucial en la promoción de Meme Coin. El camino de difusión de Meme Coin se puede comparar con la diferencia entre los diamantes naturales y los diamantes sintéticos. El Meme Coin natural se difunde espontáneamente a través de la comunidad, y el camino generalmente se extiende desde las plataformas sociales hasta herramientas de mensajería instantánea o plataformas comunitarias, y luego se propaga a plataformas sociales más amplias. Por otro lado, el Meme Coin sintético logra una rápida propagación viral a través de estrategias de fractura social dentro de la plataforma de mensajería instantánea.
Para crear una moneda Meme exitosa, la clave radica en la estrategia de "hacer milagros con esfuerzo + rodear las ciudades desde el campo", utilizando escenas sociales de bajo costo y alta explosividad para la promoción. Un entorno amigable para los desarrolladores y un diseño de equidad también son factores importantes para atraer a los usuarios. Además, al generar emociones de FOMO (miedo a perderse algo), se impulsa a más personas a participar, formando así un fuerte consenso y un flujo de usuarios.
Estas estrategias de adquisición de usuarios no solo desempeñaron un papel importante en la incubación de Meme Coin, sino que también proporcionaron un poderoso impulso para el crecimiento de usuarios en plataformas de mensajería instantánea y el ecosistema TON. Esta estrategia abre un amplio espacio para el desarrollo futuro del ecosistema Web3.
Caso de éxito fenomenal: Notcoin
Notcoin es un juego social de clics (Clicker Apps) que se puede acceder a través de una plataforma de mensajería instantánea. Desde su lanzamiento oficial el 1 de enero de 2024, ha atraído rápidamente a una gran cantidad de usuarios. El juego alcanzó datos asombrosos en solo unos meses: 40 millones de usuarios, 8 millones de suscriptores de canales y 6 millones de usuarios activos diarios. A continuación se presentan los hitos clave en su trayectoria de desarrollo:
El éxito de Notcoin se puede atribuir a los tres grandes elementos de "oportunidad, entorno y colaboración".
Plataforma de mensajería instantánea + Modelo de negocio principal de TON
1. Compra dentro de la aplicación (subir virtual)
Este modelo, como el principal modelo de ingresos de un conocido juego miniatura del ecosistema de una plataforma de mensajería instantánea, ha dado lugar a múltiples productos de pago exitosos, como "Yángle Gè Yáng" de 2021.
Hasta el segundo trimestre de 2024, la plataforma de juegos pequeños tendrá más de 500 millones de usuarios activos mensuales, y se espera que los ingresos anuales alcancen los 40 mil millones de yuanes.
Al igual que en los juegos de la plataforma, las compras dentro de la aplicación se han convertido en un modelo de negocio exitoso en la plataforma de mensajería instantánea + el ecosistema TON, especialmente en el ámbito de los videojuegos. Catizen es un representante típico de este modelo. Desde su lanzamiento en marzo de 2024, Catizen ha atraído a más de 50 millones de usuarios en menos de cuatro meses y ha generado más de 20 millones de dólares en ingresos a través de compras dentro del juego. Es notable que el éxito de Catizen no solo se refleja en su gran base de usuarios, sino también en su alto ARPU (ingreso promedio por usuario). Además, el 40% de los usuarios avanzados de una plataforma de mensajería instantánea son jugadores de Catizen, lo que indica una alta integración de los servicios virtuales de valor añadido con la plataforma social, brindando oportunidades de rentabilidad significativas para los desarrolladores.
2. Emitir moneda
La emisión de monedas es una plataforma de mensajería instantánea + otro gran modelo de negocio dentro del ecosistema TON, el proyecto Notcoin es un ejemplo exitoso de este modelo. Desde su lanzamiento oficial en enero de 2024, Notcoin ha acumulado rápidamente 40 millones de usuarios y ha logrado impulsar el token NOT al mercado a través de una serie de actividades y colaboraciones estratégicas (como actividades conjuntas con una plataforma de intercambio y en el Pre-Market de Getgems). Este modelo no solo ha ayudado a Notcoin a ampliar rápidamente su base de usuarios, sino que también ha logrado una transición fluida del mercado de juegos al mercado financiero a través de un modelo económico de tokens. Finalmente, el token de Notcoin se ha listado con éxito en varias plataformas de intercambio principales, consolidando aún más su posición en el mercado. A finales de septiembre, Catizen y Hamster también lograron entrar en las bolsas.
3. Conversión de tráfico-- Venta, incubación de operaciones conjuntas
Venta de tráfico: estrategia de monetización eficiente
En la plataforma de mensajería instantánea + ecosistema TON, la venta de tráfico se ha convertido en una estrategia de monetización eficiente y directa. Holdcoin, Tomarket y Banana, entre otros, son representantes de este modelo, que opera múltiples proyectos diariamente y genera ingresos considerables a través de la venta de tráfico de usuarios de canales de la plataforma. Según la cantidad, calidad y distribución geográfica de los usuarios comprados, el precio de venta por usuario de las plataformas principales varía entre $0.03 y $0.1. Este modelo no solo permite obtener flujo de efectivo rápidamente, sino que también proporciona a los proyectos pequeños y medianos una vía conveniente para adquirir usuarios.
Tráfico de cooperación: incubar nuevos proyectos a través de ecosistemas maduros
El modelo de cooperación de tráfico se conoce como "modo guepardo" y se ha utilizado ampliamente en la plataforma de mensajería instantánea + ecosistema TON. La planificación a largo plazo de Catizen incluye esta estrategia, con el objetivo de incubar 200 juegos que fueron populares en el ecosistema de una conocida plataforma de mensajería instantánea. Al aprovechar la base de usuarios existente y la ventaja de tráfico, el modelo de cooperación de tráfico ayuda a estos juegos a obtener rápidamente usuarios en la nueva plataforma y revitalizarse. Este modelo no solo reduce los costos de promoción de mercado para nuevos proyectos, sino que también aumenta significativamente la tasa de éxito, permitiendo que juegos que alguna vez fueron éxitos renazcan en un nuevo ecosistema.
Incubación de Memes: Impulso integral de la comunidad al mercado
El modo de incubación de Meme es una extensión de la venta de tráfico y la cooperación, combinando las funciones de launchpad y DEX, proporcionando una solución integral desde la incubación hasta la promoción en el mercado para proyectos de Meme Coin. Blum es uno de los casos de éxito de este modo, con 20 millones de usuarios en canales de plataformas de mensajería instantánea. A través del programa MVP de una plataforma de intercambio, el proyecto Blum ha promovido con éxito varios proyectos de Meme Coin en plataformas sociales y en el mercado de criptomonedas. El modo de incubación de Meme utiliza la poderosa red social de plataformas de mensajería instantánea y la tecnología blockchain de TON, permitiendo que nuevos proyectos de Meme atraigan rápidamente la atención de la comunidad, obtengan tráfico inicial y, en última instancia, realicen transacciones en DEX. Este modo no solo impulsa la difusión de la cultura Meme, sino que también ofrece a los inversores y miembros de la comunidad la oportunidad de participar en proyectos innovadores.
4. Ingresos publicitarios
Un nuevo modelo de ingresos publicitarios basado en TON lanzado por una plataforma de mensajería instantánea ofrece a los propietarios de canales públicos una nueva oportunidad de ganar dinero. Los propietarios de los canales pueden recibir el 50% de los ingresos publicitarios y se les paga en Toncoin (TON), la criptomoneda de la blockchain TON. Para aquellos canales que tienen dificultades para monetizar directamente, especialmente en las categorías de educación y entretenimiento, este modelo sin duda proporciona más espacio para desarrollar contenido de calidad. Al mismo tiempo, la plataforma también ofrece un programa especial.