Nueva dirección en el desarrollo de juegos en la cadena: el equilibrio entre jugabilidad y gamificación

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De la jugabilidad a la gamificación: explorando la dirección de desarrollo de los juegos en cadena

Los juegos en cadena, como una importante pista en el ámbito de Web3, aún no han producido un verdadero producto exitoso después de años de desarrollo. A pesar de la continua afluencia de capital que ha cultivado varios proyectos de juegos en cadena de nivel AAA, generalmente existe el problema de que el precio de las monedas es difícil de aumentar.

Para profundizar en la dirección de desarrollo del sector de los juegos en cadena, realizamos una encuesta a 62 jugadores, prestando especial atención a las siguientes preguntas:

  1. ¿Deberíamos centrarnos más en la "jugabilidad" o en la "gamificación" en el ámbito de los juegos en cadena actualmente?
  2. ¿Cuál es la diferencia entre "jugabilidad" y "gamificación"?
  3. Desde la perspectiva de los jugadores de Web3, ¿qué factores valoran más?

Sobre los juegos de cadena: Hice una encuesta, hablé con 62 jugadores y llegué a 7 conclusiones

Diferencias entre jugabilidad y gamificación

La jugabilidad se refiere a la mecánica central y la experiencia del juego, incluyendo reglas, desafíos, interacciones, etc., y determina si el juego es interesante. Se puede comparar la jugabilidad con el cuerpo del pastel, que determina la textura básica del pastel.

La gamificación es la aplicación de elementos de juego en escenarios no relacionados con juegos, para aumentar la participación del usuario. Es más como la decoración en un pastel, que hace que el pastel se vea más atractivo, pero no es el núcleo.

En pocas palabras, la gamificación decide "si quieres jugar" y la jugabilidad decide "si es divertido".

En los juegos de cadena Web3, la jugabilidad es la base del juego, permitiendo a los jugadores experimentar directamente el contenido del juego. La gamificación, por otro lado, motiva a los jugadores a participar en la construcción de la comunidad, transacciones en el mercado y otras actividades características de Web3 a través de mecanismos de juego.

Sobre los juegos en cadena: Realicé una encuesta, hablé con 62 jugadores y llegué a 7 conclusiones

Análisis de casos de juegos en cadena

Bigtime es un juego Web3 con una fuerte jugabilidad. Cuenta con un diseño de escenarios rico, el equipo de caída aleatoria aumenta la emoción, y los jugadores pueden mejorar sus habilidades para derrotar a oponentes poderosos, lo que proporciona una sensación real de progreso.

Cards AHoy, como un juego de cartas en cadena, tiene una jugabilidad simple pero ha realizado una profunda expansión en términos de jugabilidad, como la adición de razas, clases y tipos de habilidades.

En comparación, Spacebar se centra más en la gamificación. Gamifica el proceso de entender el proyecto, atrayendo la participación de los usuarios a través de puntos por registro, recompensas por staking, entre otros, pero carece de verdadera jugabilidad.

Sobre los juegos en cadena: hice una encuesta, hablé con 62 jugadores y llegué a 7 conclusiones

Resultados de la encuesta de jugadores de Web3

Realizamos una encuesta a 62 jugadores de Web3 y llegamos a las siguientes conclusiones:

  1. La mayoría de los jugadores han jugado a no más de 5 juegos de cadena.
  2. Principalmente obtener información sobre juegos en cadena a través de Twitter
  3. El 90% de los jugadores no juega a juegos en cadena más de 2 horas al día.
  4. La popularidad del juego es el factor principal que determina si se intenta o no.
  5. 30.6% por la gamificación ( ganar dinero ) jugar juegos, 29% por la jugabilidad jugar juegos
  6. El 38.7% abandonó el juego debido a la desaparición de la gamificación ( no ganando dinero ) abandonó el juego, el 38.7% abandonó debido a la desaparición de la jugabilidad ( no es divertido ) abandonó
  7. Los juegos en cadena más esperados incluyen el ecosistema Xterio, MATR1X, Space Nation, entre otros.

Esto indica que el Web3 Gaming está volviendo gradualmente a un desarrollo saludable, y los jugadores valoran tanto la jugabilidad como la gamificación.

Sobre los juegos en cadena: Hice una encuesta, hablé con 62 jugadores y llegué a 7 conclusiones

Sobre los juegos en cadena: hice una encuesta, hablé con 62 jugadores y llegué a 7 conclusiones

Sobre los juegos en cadena: hice una encuesta, hablé con 62 jugadores y llegué a 7 conclusiones

Conclusión

Ya sea en términos de jugabilidad o innovación en la gamificación, lo clave es satisfacer las necesidades fundamentales de los jugadores: su deseo de libertad mental y liberación emocional. Aunque los juegos Web3 verdaderamente jugables aún son escasos, mientras exista la demanda de los jugadores por los juegos, Web3 Gaming tendrá espacio para desarrollarse.

La clave del éxito de los juegos en cadena en el futuro radica en cómo ampliar la "tarta", permitiendo que tanto los desarrolladores como los jugadores se beneficien de ella. Ya sea mejorando la jugabilidad o reforzando la gamificación, el objetivo final es lograr esto.

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WealthCoffeevip
· 07-12 04:42
La experiencia del jugador es lo más importante
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SocialFiQueenvip
· 07-12 03:01
La jugabilidad es la clave.
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Web3Educatorvip
· 07-11 17:54
Los juegos necesitan equilibrio ahora.
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DuckFluffvip
· 07-09 05:11
Los juegos deben ser tanto para ganar como para jugar.
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Lonely_Validatorvip
· 07-09 05:05
Lo más importante es que el juego sea divertido.
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PuzzledScholarvip
· 07-09 05:00
Si no hay dinero en el juego, me voy.
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AirdropGrandpavip
· 07-09 04:59
Divertirse de verdad es lo que cuenta.
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MevTearsvip
· 07-09 04:54
La jugabilidad es lo más importante
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