اليوم ، قمنا بدعوة Sebastien Guillemot ، المؤسس المشارك لـ PaimaStudios و dcspark ، لمناقشة محرك ألعاب Web3 والألعاب على السلسلة.
في هذه الحلقة ، نتعمق في مجالات الألعاب على السلسلة وعوالم الحكم الذاتي ، ونشارك في محادثات مع الرواد الذين قدموا مساهمات كبيرة في هذه المجالات.
مهمتنا هي إجراء مقابلات حصرية مع المبدعين والمبتكرين وأصحاب الرؤى في عالم ألعاب blockchain. نهدف إلى الكشف عن وجهات نظرهم الفريدة ، واكتساب نظرة ثاقبة لمشاريعهم المبتكرة ، واستكشاف التقاطع بين تقنية blockchain والألعاب.
يسلط الضوء
تقديم محرك Paima والألعاب المتسلسلة المبنية عليه ، بما في ذلك Jungle Wars و Volcanees NFT و Wrath of the Jungle و Tarochi و Oracle RPG ؛
قارن محرك Paima بمحركات مثل MUD و DOJO و World Engine و Curio ؛
لماذا اختارت Paima الانتشار على Milkomeda ؛
من ألعاب السلسلة إلى عالم يتمتع بالحكم الذاتي ؛
نماذج تصميم ألعاب مختلفة من Paima ؛
كيفية تحسين تجربة المستخدم للألعاب المتصلة بالسلسلة وحل مشكلات اكتساب المستخدمين.
** المضيف **: KaiKai
** الضيف: ** سيباستيان جيليموت
** استوديوهات Paima **
Paima Studios هي إطار عمل للألعاب على السلسلة وقد أنشأت ألعابًا متصلة بالسلسلة من اليابان.
Paima Studios هي أيضًا المطور الأساسي لمحرك Paima: حل جديد من الطبقة الثانية يسمح بإنشاء ألعاب متصلة بـ NFTs ، حيث يمكن ربط حالات اللعبة بـ NFTs.
** يأخذ المحرك **
محرك Paima هو إطار العمل الرائد في الصناعة لإنشاء حلول الطبقة الثانية للألعاب والتلاعب والعوالم المستقلة. يعالج Paima أربعة عوائق رئيسية أمام اعتماد Web3: 1. تكاليف التطوير الباهظة ؛ 2. المخاطر الأمنية ؛ 3. الصعوبة في اكتساب المستخدمين ؛ 4. التحديات في التكرار. يوفر محرك Paima أربعة حلول: 1. تبسيط تكاليف التطوير ؛ 2. تفاعلات أكثر أمانًا ؛ 3. اكتساب المستخدم بسهولة ؛ 4. تكرارات سلسة.
استنادًا إلى محرك Paima ، طور الفريق أيضًا العديد من الألعاب على السلسلة ، بما في ذلك Jungle Wars و Volcanees NFT و Wrath of the Jungle ، مع الاستمرار في تطوير Tarochi و Oracle RPG والمزيد.
** حروب الغابة: NFT Rumble **
كانت Jungle Wars ، وهي لعبة PvP غير رسمية على السلسلة ، أول من أظهر إمكانات ألعاب Web3 غير الموثوق بها. تم تصميم اللعبة باستخدام محرك Paima ، وتنفذ طريقة لعب جديدة تمامًا حيث يتم تسجيل جميع إجراءات اللاعب في بيانات blockchain ويمكن إعادة تشغيلها منها. بالإضافة إلى ذلك ، تسلط Jungle Wars الضوء أيضًا على لعبة بدائية جديدة تمامًا ، NFTs (NFTs الحالة) ، حيث يتم تجميع إحصاءات اللاعب في NFT متطور أثناء لعب اللعبة.
** البركان NFT **
البراكين هي أول NFTs التي تم إطلاقها. يفتح هذا النوع الجديد من NFT عالمًا جديدًا تمامًا حيث ستتراكم قيمة NFT الخاصة بك بناءً على الإنجازات والإحصائيات والأوسمة الأخرى داخل اللعبة التي حققتها NFT. البراكين هي الخطوة الأولى في عالم ناشئ من NFTs الحكيمة.
** غضب الغابة: برج الدفاع **
Wrath of the Jungle: Tower Defense هي لعبة سريعة الخطى حيث يمكن للاعبين اختيار اللعب كمهاجم أو مدافع. بصفته المهاجم ، سيقود اللاعب أسرابًا من مخلوقات العدو عبر الغابة ، ويدمر قاعدة المدافعين ، بينما يستخدم المدافعون مجموعة متنوعة من الأبراج الدفاعية لصد المهاجمين.
توفر اللعبة خرائط متعددة للاعبين للاختيار من بينها ، ويمكن للاعبين ترقية أبراجهم الدفاعية واكتساب قدرات جديدة لزيادة قدراتهم الدفاعية إلى أقصى حد. تقدم اللعبة تجربة لعب مثيرة لكل من المهاجمين والمدافعين.
** نبذة عن سيباستيان جيليموت **
** سيباستيان: ** مرحبًا ، أنا سيباستيان جيليموت. أنا المؤسس المشارك لـ PaimaStudios و dcspark. منذ حوالي خمس سنوات ، دخلت مجال التشفير رسميًا ، وأصبحت مهتمًا بكاردانو ، مما دفعني أيضًا للسفر إلى اليابان ، مسقط رأس كاردانو للعيش فيه. انضممت إلى شركة تدعى America بصفتي مهندسًا ثانيًا في Cardano وأصبحت في النهاية رئيسًا لفريق Cardano R&D.
بعد العمل هناك لمدة 2.5 عام تقريبًا ، قررت أن أقوم ببدء شركتي الخاصة ، dcSpark. تركز dcSpark على البنية التحتية العامة ، وبناء سلاسل الكتل من الطبقة الأولى وأدوات المطور. خلال dcSpark ، كان لدينا اهتمام متزايد بحلول الطبقة الثانية.
تحول تركيزنا إلى حلول Layer 2 للبلوكشين غير EVM (Ethereum Virtual Machine) ، حيث لاحظنا أن معظم الاهتمام كان على حلول الطبقة الثانية من أجل قابلية التوسع ، بينما رأينا 2 إمكانية للتحقق الداخلي ، بهدف إضافة دعم EVM إلى غير بلوكشين EVM. قادنا ذلك إلى تطوير ونشر حل Layer 2 ، Milkomeda ، وهو ترقية متفائلة لعلامتنا التجارية ، بما في ذلك دعم Cardano.
بعد مزيد من التقييم ، أدركنا أن DeFi كان بالفعل مجالًا تم استكشافه على نطاق واسع ، وأردنا متابعة بعض المجالات المختلفة التي لم يستكشفها الآخرون بعد. من الواضح أن الألعاب مجال واعد ، وقد لاحظنا نقص حلول الطبقة الثانية المحسنة جيدًا لحالات استخدام الألعاب.
مع هذا الإدراك ، منذ حوالي عام ونصف ، أنشأنا Paima Studios بهدف رئيسي يتمثل في أن نصبح حلًا من الطبقة الثانية يركز على الألعاب على السلسلة. نحن نسعى جاهدين لإنشاء منصة يمكن أن تعزز تجربة الألعاب وتجلب الابتكار إلى نظام الألعاب على السلسلة.
** حول محرك Paima **
** AW Research: هل يمكنك تقديم محرك Paima من زاوية أخرى؟ **
\ * \ * سيباستيان: \ * \ * يبدو أن معظم حلول الطبقة الثانية تركز بشكل أساسي على التنفيذ ، على غرار طريقة تنفيذ الطبقة الأولى ، مثل Ethereum. ومع ذلك ، فإنك تفكر في محرك Paima بطريقة مختلفة عن المعتاد من خلال التفكير فيه على أنه طبقة 2 تركز على البيانات بدلاً من التنفيذ. هذا يعني أنك تولي مزيدًا من الاهتمام لكيفية كتابة البيانات وقراءتها ومزامنتها بين السلاسل ، وكيفية ارتباطها بحسابات المستخدمين وأنظمة NFT المختلفة. هذا هو النموذج الفريد الذي اخترته ، ويبدو أنه مدفوع باهتمامك بتشفير zk.
لقد ذكرت أنك حاولت إنشاء لعبة باستخدام zk ، لكنك واجهت مشكلات في قابلية التوسع بسبب قيود حجم الدائرة القصوى وزيادة أوقات الإثبات تدريجيًا. لحل هذه المشكلة ، تعتقد أن العالم المستقل ، مثل العالم الكبير والسريع ، يحتاج إلى نظام أساسي قوي لإدارة البيانات في جوهره. غالبًا ما تدور الألعاب حول إدارة البيانات ، بما في ذلك حسابات المستخدمين وملكية العناصر والتفاعلات المختلفة التي تعتمد على إدارة البيانات.
ترى zk كمكون أساسي في اللعبة ، ولهذا السبب فإن Paima هي الطبقة الأساسية لهذه العوالم المستقلة ، مما يؤكد على أهمية إدارة البيانات في ضمان قابلية التوسع والكفاءة. من خلال التركيز على البيانات ، فإنك تهدف إلى توفير حلول أكثر قابلية للتطوير والاستدامة لبناء عوالم ألعاب معقدة وتفاعلية.
** AW Research :: في الوقت الحالي ، تشتمل محركات الألعاب المستخدمة في بناء الألعاب على السلسلة MUD و DOJO و World Engine و curio. ما الفرق بين محرك Paima ومحركات الألعاب هذه؟ هل يمكنك إعطاء مقدمة؟ **
\ * \ * سيباستيان: \ * \ * في الفضاء العالمي المستقل ، من المثير للاهتمام أن نرى أن المشاريع المختلفة في فضاء العالم المستقل تتخذ مناهج مختلفة لجوانب محددة من المشكلة.
على سبيل المثال ، كانت MUD رائدة في بنية نظام مكونات الكيان (ECS) وركزت بشكل أساسي على بناء نظام مكوناتها باستخدام Solidity. من ناحية أخرى ، يركز Argus على رسم الخرائط ويهدف إلى ربط عوالم اللعبة بين سلاسل مختلفة. استثمرت DOJO الكثير من الطاقة في تقنية zk الأساسية ، في محاولة لإنشاء منصة zk فعالة.
بالنسبة إلى Paima ، ينصب تركيزنا الرئيسي على قابلية التوسع واكتساب المستخدمين للعوالم المستقلة. إحدى حالات الاستخدام الشائعة التي نراها في دمج الذكاء الاصطناعي هي إنشاء محتوى للألعاب باستخدام الذكاء الاصطناعي.
التحدي المهم الذي يواجه النظام الحالي هو تدفق المعلومات في اتجاه واحد. غالبًا ما تكون نماذج البناء أحادية الاتجاه ولا يمكنها تحديث الحالة العالمية. تهدف Paima إلى إحداث ثورة في هذه العملية من خلال تمكين التفاعلات ثنائية الاتجاه ، مما يجعلها أكثر ديناميكية وقابلة للبرمجة. نحن نغلق الحلقة بشكل فعال عن طريق تمرير إجراءات المستخدم من خلال محاضرات عاجزة واستخدام البيانات لتحديث NFT للمستخدم.
هذا النهج الفريد يميز Paima عن المحركات الأخرى بينما نتابع اتجاهات أكثر ابتكارًا. على الرغم من أن هذه المحركات تبدو وكأنها منافسة ، إلا أنه يمكن في الواقع دمجها بشكل تآزري. يمكن إحراز تقدم من خلال حل خرائط World Engine مختلف ، والاستفادة من حالة العقد الذكية لـ MUD ، ثم وضع قوة شبيهة ببايما فوقها.
من خلال الجمع بين هذه الأساليب المتنوعة ، يمكننا إنشاء حلول أكثر شمولاً وقوة للعوالم المستقلة التي تعزز بشكل كبير تجربة الألعاب الشاملة.
** حول الألعاب على السلسلة المبنية على محرك Paima **
** AW Research: هل يمكنك تقديم أول لعبة سلسلة "Jungle Wars" مبنية على محرك Paima؟ **
** سيباستيان : **
كانت Jungle Wars هي أول لعبة يتم نشرها على Milkomeda C1 ، مما يدل على قدرة Paima Engine على إنشاء ألعاب بسيطة ولكنها جذابة. تتميز اللعبة بطريقة لعب على غرار البارجة حيث يمكن للاعبين اختيار شخصيتهم المفضلة من ستة حيوانات غابة شرسة والانخراط في معارك مثيرة تعتمد على الأدوار ضد لاعبين آخرين.
بعد نجاح Jungle Wars ، تمت ترقية محرك Paima إلى الإصدار 1 (Paima v1). يقدم التحديث العديد من الميزات الرئيسية ، بما في ذلك دعم معاملات الغاز والتوافق متعدد السلاسل وكيانات الدولة. يمكن للاعبين الآن امتلاك NFTs التي ترتفع في المستوى بناءً على إجراءاتهم داخل اللعبة ، مما يضيف عنصرًا ديناميكيًا وتفاعليًا إلى تجربة اللعب.
حاليًا ، يعمل الفريق بنشاط على تطوير Paima v2 ، مما يوسع دعمه لحلول الطبقة الثانية مثل Arbitrum و Optimism. سيسمح هذا التطوير للاعبين باستخدام NFTs على Ethereum مع الاستفادة من فعالية التكلفة لحلول الطبقة الثانية لتسوية اللعبة.
بالإضافة إلى ذلك ، يركز الفريق أيضًا على تطوير Tarochi ، وهي لعبة تقمص أدوار على السلسلة تعد بتقديم تجربة أكثر غامرة وابتكارًا في عالم ألعاب blockchain.
من خلال التحسينات والابتكارات المستمرة ، تسعى Paima Studios جاهدة لقيادة الطريق في إنشاء تجارب ألعاب ممتعة ومجزية على السلسلة للاعبين.
** AW Research: لماذا يتم نشر Jungle Wars و Volcaneers NFTs و Wrath of the Jungle على Milkomeda C1؟ **
\ * \ * سيباستيان: \ * \ * أولاً وقبل كل شيء ، تتضمن خلفيتي وخبرتي العمل على كاردانو ، مما يمنحني فهمًا عميقًا لمجتمع كاردانو. لقد كانوا يدعمونني كثيرًا على مر السنين ولدي علاقة شخصية معهم.
ثانيًا ، عندما نفكر في صناعة الألعاب وما يتطلبه نجاح اللعبة ، يكون اللاعبون المتحمسون أمرًا بالغ الأهمية. على عكس الصناعات الأخرى التي قد تتطلب مزودي سيولة كبيرة أو مستثمرين مؤسسيين ، فإن صناعة الألعاب تكمن في اللاعبين المتحمسين. يُعرف مجتمع Cardano بشغفه وتفانيه ، مما يجعله بيئة مثالية لمنظومة ألعاب NFT. خاصة بالنسبة لحالات الاستخدام التي لا تتورط كثيرًا في أدوات DeFi المالية المعقدة ، ولكن بدلاً من ذلك تركز على إنشاء تجارب جذابة ، يمكن أن يكون مجتمع Cardano مصدرًا للدعم الحماسي لمشاريع الألعاب لدينا.
** AW Research: هل يمكنك تقديم لعبة Oracle RPG على السلسلة مبنية على Paima Engine ، والتي تبدو أنها GPT موزعة قائمة على الدردشة؟ **
** سيباستيان: ** تم تطوير مفهوم Oracle RPG كنظام ذكاء اصطناعي على السلسلة للألعاب المستقلة. تشتمل العديد من العوالم المستقلة على مكونات الذكاء الاصطناعي ، وتعمل Oracle RPG كمشروع لإثبات المفهوم لتلبية هذه الحاجة. في هذه اللعبة ، ينضم اللاعبون ويبدؤون بلعبة NFT فارغة تمثل شخصياتهم. ثم يصفون شخصيتهم في اللعبة ، ويتم تحديث NFT بصريًا ليعكس سمات الشخصية. مع تقدم اللعبة ، سيتغير NFT ديناميكيًا وفقًا لإجراءات اللاعب ، مثل دخول الغابة.
يوضح هذا كيف يتيح نظام Paima الموازي إمكانية التفاعل ثنائي الاتجاه ، مما يمكّن النماذج العالمية الكبيرة من تقديم ملاحظات وتحديث NFT ، وبالتالي التأثير على حالة اللعبة. تضمن الطبيعة اللامركزية للنظام عدم وجود اعتماد على مزود ذكاء اصطناعي مركزي مثل OpenAI ، مما يتيح تجربة موزعة بالكامل.
عندما استكشفنا هذا المفهوم بشكل أكبر ، بدأنا مشروع شبكة Shinkai. بعد عرض العرض التوضيحي لـ Oracle RPG على مشاريع مختلفة ، أعربوا عن اهتمامهم باستخدام نظام AI هذا لدفع الشخصيات غير القابلة للعب (شخصيات غير لاعبين) في عوالمهم المستقلة. ومع ذلك ، فإن توفير الذكاء الاصطناعي على نطاق واسع للعديد من الشخصيات غير القابلة للعب سيواجه تحديات كبيرة. لحل هذه المشكلة ، أدركنا أننا بحاجة إلى شبكة موزعة من نظير إلى نظير مصممة خصيصًا لوكلاء الذكاء الاصطناعي مع هويات على السلسلة. كل شخصية NPC في العالم لها هويتها الخاصة وتتفاعل مع NPCs الأخرى خارج السلسلة من خلال شبكة Shinkai. عندما تتخذ الشخصيات غير القابلة للعب قرارات ، فإنها تقدم المعلومات ذات الصلة إلى السلسلة.
عبارة عن شبكة وكلاء تعمل بالذكاء الاصطناعي من نظير إلى نظير مع هويات فريدة على السلسلة ، وهي حل قابل للتطبيق لتشغيل الشخصيات غير القابلة للعب في ألعاب متصلة بالسلسلة مبنية على Paima.
** AW Research: في العام الماضي ، استخدمت Mina لتصميم لعبة جديدة خالية من المعرفة تسمى "zk nonogram". هل يمكنك وصف اللعبة بإيجاز؟ إذا أمكن ، هل يمكنك مشاركة بعض الجوانب الشيقة بالتفصيل؟ **
\ * \ * سيباستيان: \ * \ * سبب اهتمامنا ببروتوكول مينا هو أنه بالنسبة لبايما ، نريد أن تلبي طبقة ZK حاجتين رئيسيتين. أولاً ، نحتاج إلى دعم المدخلات الخاصة.
إذا نظرت إلى العديد من منصات ZK الحالية ، فإنها لا تدعم الحساب الخاص. يجب أن تكون جميع المحتويات عامة. لا أعتقد أن هذا أمر رائع بالنسبة للعبة حيث تريد حقًا امتلاك بطاقات خاصة أو دولة خاصة. نحتاج إلى منصة ZK التي تدعم المدخلات الخاصة ، وتعد Mina إحدى المنصات القليلة التي توفر هذه الميزة.
ثانيًا ، نريد أن تكون اللعبة سهلة الكتابة. باستخدام Paima ، يمكنك كتابة لعبة بلغة JavaScript وسيقوم Paima بتحويلها إلى لعبة متصلة بالسلسلة. لحسن الحظ ، تشترك مينا في نفس الفلسفة. يسمح لك بكتابة دوائر ZK باستخدام JavaScript. هذا يعني أنه مع Paima ، ستتمكن من استخدام نفس لغة البرمجة والبيئة لبرمجة اللعبة ودائرة ZK للعبة. هذا التوافق يجعل من مينا مناسبة تمامًا لاحتياجاتنا.
حول ألعاب السلسلة والعوالم المستقلة
** AW Research: هل يمكن اعتبار اللعبة التي تبنيها عالمًا مستقلاً؟ إذا لم يكن الأمر كذلك ، فهل تفكر في بناء عوالم مستقلة في المستقبل؟ **
\ * \ * سيباستيان: \ * \ * نتحرك تدريجياً نحو رؤيتنا لعالم يتمتع بالحكم الذاتي. مثال على جهودنا هو لعبة Tarochi ، حيث نقوم ببناء لعبة لعب الأدوار الريادية للتحرك نحو إنشاء عوالم الألعاب هذه. بالإضافة إلى ذلك ، فقد ركزنا على ShinkaiNetwork لتطوير الذكاء الاصطناعي لهذه العوالم. تسمح لنا الشراكة مع بروتوكول مينا ببناء دولة خاصة وتوفير دولة عالمية يمكن التحقق منها ، والتي تتماشى مع هدفنا النهائي.
يعد إنشاء عوالم مستقلة مهمة معقدة ، لكننا نحرز تقدمًا كبيرًا بشكل مطرد في هذا الاتجاه. من خلال تصميمنا وتفانينا وتعاوننا مع العديد من الشركاء ، بما في ذلك ShinkaiNetwork ، فإننا ندفع بنشاط هذه الرؤية الطموحة إلى الأمام.
حول تصميم اللعبة على السلسلة
** AW Rsearch: بالمقارنة مع طراز "P2E" ، تتميز الألعاب على السلسلة بخصائص مختلفة من حيث تصميم اللعبة وتجربة اللاعب. ماذا تعتقد؟ **
\ * \ * سيباستيان: \ * \ * سؤال جيد. أعتقد أن هذا شيء يعاني منه الجميع. في رأيي ، السبب في أن العوالم المستقلة أقوى من "** P2E " هو أن " P2E **" هي في الأساس شركات تدعم تجارب الألعاب. على النقيض من ذلك ، تكتسب العوالم المستقلة قيمة حقيقية من خلال خلق معناها وقيمتها الخاصة. لذلك أعتقد أن أحد الجوانب الرئيسية هو أن يكون لديك عالم مرن حيث يمكن للمستخدمين تحقيق قيمة للمنصة. هذا هو بالضبط ما عملنا من أجله في محرك Paima ، لأنه يسمح للأشخاص بتعديل قواعد اللعبة إذا أرادوا ذلك.
يمكنك التفكير في الأمر على أنه الفرق بين لعبة الطاولة ولعبة الفيديو. في ألعاب الفيديو ، عادة ما يتم ترميز القواعد من قبل المطور ، وهذا كل شيء. لكن في ألعاب الطاولة ، طالما أنك وأصدقاؤك متفقون على قواعد اللعبة ، فسيكون الجميع سعداء. يأخذ Paima هذا التفسير الفضفاض لقواعد اللعبة.
تشبه Paima أسطوانة النرد السيادية ، والتي تختلف تمامًا عن الحلول المتفائلة أو zk. هذا يعني أن قواعد اللعبة يتم تحديدها إلى حد كبير من قبل المجتمع ، ويمكن للأشخاص تقديم قواعد لعبة جديدة. يمكن تحديث عالم اللعبة بمرور الوقت طالما وافق الجميع على هذه القواعد الجديدة. هذا ما نحاول السعي وراءه - لخلق شيء مرن بما فيه الكفاية بحيث يمكن للاعبين الدخول ومعرفة كيفية تحقيق قيمة جوهرية لعالم اللعبة.
** AW Research: كيف تصمم نماذج ألعاب للألعاب تعتمد على محرك Paima؟ هل يمكنك إعطاء مثال عن لعبة كمرجع؟ **
\ * \ * سيباستيان: \ * \ * على سبيل المثال ، في لعبة Tarochi ، تعمل كلعبة اصطياد الوحوش ، ويلتقط اللاعبون الوحوش من خلال NFT. من خلال Paima ، ستتم ترقية NFTs تدريجياً بناءً على الإجراءات داخل اللعبة. يرتبط مستوى وصحة وحركات كل يوكاي بـ NFT ، مما يعني أن قيمة NFT تزداد كلما تقدمت. يركز Paima بشكل أساسي على هذا النوع من أنظمة NFT القابلة للترقية ، والتي تسمى NFTs ذات الحالة. في لعبة أخرى أصدرناها ، وهي لعبة برج الدفاع ، يمكن للاعبين اللعب مجانًا ، ولكن من أجل الدخول إلى الوضع المصنف ، يلزم وجود NFT. يتم تتبع جميع المكاسب والخسائر داخل NFT وتظهر على لوحة المتصدرين. هذا يشجع اللاعبين على الاستمرار في اللعب ، وتحسين سمات وترتيب NFT الخاص بهم.
بالإضافة إلى ذلك ، يوفر Paima قوالب لشركات أخرى ، بما في ذلك قوالب ألعاب بطاقات التداول. في هذا القالب ، يتم تمثيل السطح بالكامل بواسطة NFT ، ويتم تضمين كل بطاقة في المجموعة على أنها NFTs ذات الحالة. على عكس ألعاب بطاقات التداول الأخرى حيث تكون كل بطاقة NFT منفصلة ، فإن نهج Paima يقلل من تكاليف الغاز ورسوم النعناع. يمكن للاعبين ربح بطاقات جديدة أثناء اللعبة دون الحاجة إلى إنشاء NFTs جديدة في كل مرة. إذا قرروا بيع بطاقاتهم ، فيمكنهم تقسيم سطح السفينة الخاص بهم إلى NFTs منفصلة قابلة للتداول ، والتي تمثل بطاقات فردية. يمكن إدراج هذه البطاقات في منصات مثل OpenSea ، وعندما يشتري شخص ما بطاقة ، يمكنه إعادة دمجها في مجموعته الخاصة.
يوضح هذا كيف يمكن لـ Paima استخدام NFTs ذات الحالة لتشفير حالات أكثر تعقيدًا ، وإنشاء أنظمة فعالة ومرنة ، ولا تزال تسمح بالمعاملات في السوق المفتوحة.
خطة المستقبل
** AW Research: هل يمكنك مشاركة خططك المستقبلية لمحرك Paima ومشاريع أخرى؟ **
\ * \ * سيباستيان: \ * \ * بالتأكيد ، تركز خارطة الطريق الرئيسية الخاصة بنا لـ Paima على تنفيذ نظام عبر NFT. حاليًا ، نحن نعمل بالفعل على دعم لعبة Tarochi بحيث يمكن تشغيل Layer 1 NFT على الطبقة 2. في المستقبل ، نخطط لتوسيع هذه الوظيفة لدعم الألعاب الأخرى. على سبيل المثال ، هدفنا هو تمكين الألعاب على Polygon من استخدام NFTs على Ethereum ، أو الألعاب على Milkomeda لاستخدام NFTs على Cardano. الهدف النهائي هو إنشاء مجموعة ألعاب معيارية تسمح للمطورين باختيار سلاسل مختلفة للمستوطنات والمحافظ و NFT وربطها معًا بسلاسة. تتوافق هذه الرؤية مع جهودنا لدمج طبقة zk وشبكة Shinkai لطبقة الذكاء الاصطناعي.
جانب آخر مهم نعمل عليه هو تنفيذ آلية التوقيع التلقائي. في سياق اللعب على السلسلة ، يمكن أن يكون توقيع المعاملات باستمرار مملاً ويستغرق وقتًا طويلاً. يحل Paima هذه المشكلة من خلال التأكد من أن كل لعبة أو تطبيق عبارة عن طبقة 2 مستقلة داخل النظام الأساسي ، مما يعني أن لديهم تنسيق بياناتهم المعزول. يتيح لنا ذلك تنفيذ آلية توقيع تلقائي آمنة وسهلة الاستخدام. من خلال تنفيذ هذه الميزة ، لن يحتاج المستخدمون إلى إنشاء محافظ مؤقتة أو عبارات استرداد جديدة لكل لعبة. يمكنهم الاستمتاع بتجربة سلسة وسهلة الاستخدام.
بينما نمضي قدمًا ، نحن متحمسون لإضفاء الحيوية على هذه الميزات ومواصلة تعزيز قدرات Paima لصالح النظام البيئي العالمي للألعاب والحكم الذاتي.
تحديات ألعاب السلسلة
** AW Research: ** تواجه الألعاب على السلسلة تحديات في اكتساب المستخدمين بسبب عوائق الدخول والتعقيد ، والتي قد لا تكون مناسبة للاعبين العاديين. كيف يمكن للألعاب الموجودة في السلسلة أن تحل صعوبة اكتساب المستخدمين؟
\ * \ * سيباستيان: \ * \ * أتفق مع الوضع الراهن. لحل هذا اللغز ، تعمل Paima جاهدة لإيجاد حل. تتمثل إحدى الطرق في التعامل مع هذه المشكلة من خلال تطوير آلية التوقيع التلقائي. تهدف هذه الآلية إلى تبسيط تجربة المستخدم من خلال أتمتة عملية توقيع المعاملات ، مما يجعل تفاعل اللاعبين مع الألعاب على السلسلة أسهل وأكثر سلاسة.
بالإضافة إلى ذلك ، تعمل Paima أيضًا على دعم السلاسل المتقاطعة و NFT ، بالإضافة إلى دعم المحفظة المتقاطعة. من خلال تمكين قابلية التشغيل البيني بين سلاسل الكتل والمحافظ المختلفة ، تهدف Paima إلى توسيع قاعدة المستخدمين للألعاب على السلسلة ، وجذب اللاعبين من مختلف أنظمة blockchain.
بالإضافة إلى ذلك ، تركز Paima على تحسين عملية الإعداد للمطورين. لقد قاموا ببناء قوالب متنوعة يمكن للمطورين استخدامها لبدء المشاريع ، مما يسهل بناء عوالم مستقلة وتجربة أفكار الألعاب المختلفة. من خلال خفض الحاجز أمام الدخول من أجل التنمية ، تأمل Paima في تمكين المطورين من التكرار بشكل أسرع والعثور على سوق المنتج المناسب المناسب بشكل أكثر كفاءة.
بشكل عام ، تكرس Paima جهودها للتغلب على تحديات اكتساب المستخدمين وتعزيز تجربة المستخدم للألعاب على السلسلة. من خلال هذه الجهود ، يأملون في جعل ألعاب blockchain أكثر سهولة والوصول إلى جمهور أوسع ، وبالتالي دفع نمو النظام البيئي العالمي المستقل.
شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
إزالة الغموض عن العالم الرائد لمحرك Paima والألعاب على السلسلة
اليوم ، قمنا بدعوة Sebastien Guillemot ، المؤسس المشارك لـ PaimaStudios و dcspark ، لمناقشة محرك ألعاب Web3 والألعاب على السلسلة.
في هذه الحلقة ، نتعمق في مجالات الألعاب على السلسلة وعوالم الحكم الذاتي ، ونشارك في محادثات مع الرواد الذين قدموا مساهمات كبيرة في هذه المجالات.
مهمتنا هي إجراء مقابلات حصرية مع المبدعين والمبتكرين وأصحاب الرؤى في عالم ألعاب blockchain. نهدف إلى الكشف عن وجهات نظرهم الفريدة ، واكتساب نظرة ثاقبة لمشاريعهم المبتكرة ، واستكشاف التقاطع بين تقنية blockchain والألعاب.
يسلط الضوء
** المضيف **: KaiKai
** الضيف: ** سيباستيان جيليموت
** استوديوهات Paima **
Paima Studios هي إطار عمل للألعاب على السلسلة وقد أنشأت ألعابًا متصلة بالسلسلة من اليابان.
Paima Studios هي أيضًا المطور الأساسي لمحرك Paima: حل جديد من الطبقة الثانية يسمح بإنشاء ألعاب متصلة بـ NFTs ، حيث يمكن ربط حالات اللعبة بـ NFTs.
** يأخذ المحرك **
محرك Paima هو إطار العمل الرائد في الصناعة لإنشاء حلول الطبقة الثانية للألعاب والتلاعب والعوالم المستقلة. يعالج Paima أربعة عوائق رئيسية أمام اعتماد Web3: 1. تكاليف التطوير الباهظة ؛ 2. المخاطر الأمنية ؛ 3. الصعوبة في اكتساب المستخدمين ؛ 4. التحديات في التكرار. يوفر محرك Paima أربعة حلول: 1. تبسيط تكاليف التطوير ؛ 2. تفاعلات أكثر أمانًا ؛ 3. اكتساب المستخدم بسهولة ؛ 4. تكرارات سلسة.
استنادًا إلى محرك Paima ، طور الفريق أيضًا العديد من الألعاب على السلسلة ، بما في ذلك Jungle Wars و Volcanees NFT و Wrath of the Jungle ، مع الاستمرار في تطوير Tarochi و Oracle RPG والمزيد.
** حروب الغابة: NFT Rumble **
كانت Jungle Wars ، وهي لعبة PvP غير رسمية على السلسلة ، أول من أظهر إمكانات ألعاب Web3 غير الموثوق بها. تم تصميم اللعبة باستخدام محرك Paima ، وتنفذ طريقة لعب جديدة تمامًا حيث يتم تسجيل جميع إجراءات اللاعب في بيانات blockchain ويمكن إعادة تشغيلها منها. بالإضافة إلى ذلك ، تسلط Jungle Wars الضوء أيضًا على لعبة بدائية جديدة تمامًا ، NFTs (NFTs الحالة) ، حيث يتم تجميع إحصاءات اللاعب في NFT متطور أثناء لعب اللعبة.
** البركان NFT **
البراكين هي أول NFTs التي تم إطلاقها. يفتح هذا النوع الجديد من NFT عالمًا جديدًا تمامًا حيث ستتراكم قيمة NFT الخاصة بك بناءً على الإنجازات والإحصائيات والأوسمة الأخرى داخل اللعبة التي حققتها NFT. البراكين هي الخطوة الأولى في عالم ناشئ من NFTs الحكيمة.
** غضب الغابة: برج الدفاع **
Wrath of the Jungle: Tower Defense هي لعبة سريعة الخطى حيث يمكن للاعبين اختيار اللعب كمهاجم أو مدافع. بصفته المهاجم ، سيقود اللاعب أسرابًا من مخلوقات العدو عبر الغابة ، ويدمر قاعدة المدافعين ، بينما يستخدم المدافعون مجموعة متنوعة من الأبراج الدفاعية لصد المهاجمين.
توفر اللعبة خرائط متعددة للاعبين للاختيار من بينها ، ويمكن للاعبين ترقية أبراجهم الدفاعية واكتساب قدرات جديدة لزيادة قدراتهم الدفاعية إلى أقصى حد. تقدم اللعبة تجربة لعب مثيرة لكل من المهاجمين والمدافعين.
** نبذة عن سيباستيان جيليموت **
** سيباستيان: ** مرحبًا ، أنا سيباستيان جيليموت. أنا المؤسس المشارك لـ PaimaStudios و dcspark. منذ حوالي خمس سنوات ، دخلت مجال التشفير رسميًا ، وأصبحت مهتمًا بكاردانو ، مما دفعني أيضًا للسفر إلى اليابان ، مسقط رأس كاردانو للعيش فيه. انضممت إلى شركة تدعى America بصفتي مهندسًا ثانيًا في Cardano وأصبحت في النهاية رئيسًا لفريق Cardano R&D.
بعد العمل هناك لمدة 2.5 عام تقريبًا ، قررت أن أقوم ببدء شركتي الخاصة ، dcSpark. تركز dcSpark على البنية التحتية العامة ، وبناء سلاسل الكتل من الطبقة الأولى وأدوات المطور. خلال dcSpark ، كان لدينا اهتمام متزايد بحلول الطبقة الثانية.
تحول تركيزنا إلى حلول Layer 2 للبلوكشين غير EVM (Ethereum Virtual Machine) ، حيث لاحظنا أن معظم الاهتمام كان على حلول الطبقة الثانية من أجل قابلية التوسع ، بينما رأينا 2 إمكانية للتحقق الداخلي ، بهدف إضافة دعم EVM إلى غير بلوكشين EVM. قادنا ذلك إلى تطوير ونشر حل Layer 2 ، Milkomeda ، وهو ترقية متفائلة لعلامتنا التجارية ، بما في ذلك دعم Cardano.
بعد مزيد من التقييم ، أدركنا أن DeFi كان بالفعل مجالًا تم استكشافه على نطاق واسع ، وأردنا متابعة بعض المجالات المختلفة التي لم يستكشفها الآخرون بعد. من الواضح أن الألعاب مجال واعد ، وقد لاحظنا نقص حلول الطبقة الثانية المحسنة جيدًا لحالات استخدام الألعاب.
مع هذا الإدراك ، منذ حوالي عام ونصف ، أنشأنا Paima Studios بهدف رئيسي يتمثل في أن نصبح حلًا من الطبقة الثانية يركز على الألعاب على السلسلة. نحن نسعى جاهدين لإنشاء منصة يمكن أن تعزز تجربة الألعاب وتجلب الابتكار إلى نظام الألعاب على السلسلة.
** حول محرك Paima **
** AW Research: هل يمكنك تقديم محرك Paima من زاوية أخرى؟ **
\ * \ * سيباستيان: \ * \ * يبدو أن معظم حلول الطبقة الثانية تركز بشكل أساسي على التنفيذ ، على غرار طريقة تنفيذ الطبقة الأولى ، مثل Ethereum. ومع ذلك ، فإنك تفكر في محرك Paima بطريقة مختلفة عن المعتاد من خلال التفكير فيه على أنه طبقة 2 تركز على البيانات بدلاً من التنفيذ. هذا يعني أنك تولي مزيدًا من الاهتمام لكيفية كتابة البيانات وقراءتها ومزامنتها بين السلاسل ، وكيفية ارتباطها بحسابات المستخدمين وأنظمة NFT المختلفة. هذا هو النموذج الفريد الذي اخترته ، ويبدو أنه مدفوع باهتمامك بتشفير zk.
لقد ذكرت أنك حاولت إنشاء لعبة باستخدام zk ، لكنك واجهت مشكلات في قابلية التوسع بسبب قيود حجم الدائرة القصوى وزيادة أوقات الإثبات تدريجيًا. لحل هذه المشكلة ، تعتقد أن العالم المستقل ، مثل العالم الكبير والسريع ، يحتاج إلى نظام أساسي قوي لإدارة البيانات في جوهره. غالبًا ما تدور الألعاب حول إدارة البيانات ، بما في ذلك حسابات المستخدمين وملكية العناصر والتفاعلات المختلفة التي تعتمد على إدارة البيانات.
ترى zk كمكون أساسي في اللعبة ، ولهذا السبب فإن Paima هي الطبقة الأساسية لهذه العوالم المستقلة ، مما يؤكد على أهمية إدارة البيانات في ضمان قابلية التوسع والكفاءة. من خلال التركيز على البيانات ، فإنك تهدف إلى توفير حلول أكثر قابلية للتطوير والاستدامة لبناء عوالم ألعاب معقدة وتفاعلية.
** AW Research :: في الوقت الحالي ، تشتمل محركات الألعاب المستخدمة في بناء الألعاب على السلسلة MUD و DOJO و World Engine و curio. ما الفرق بين محرك Paima ومحركات الألعاب هذه؟ هل يمكنك إعطاء مقدمة؟ **
\ * \ * سيباستيان: \ * \ * في الفضاء العالمي المستقل ، من المثير للاهتمام أن نرى أن المشاريع المختلفة في فضاء العالم المستقل تتخذ مناهج مختلفة لجوانب محددة من المشكلة.
على سبيل المثال ، كانت MUD رائدة في بنية نظام مكونات الكيان (ECS) وركزت بشكل أساسي على بناء نظام مكوناتها باستخدام Solidity. من ناحية أخرى ، يركز Argus على رسم الخرائط ويهدف إلى ربط عوالم اللعبة بين سلاسل مختلفة. استثمرت DOJO الكثير من الطاقة في تقنية zk الأساسية ، في محاولة لإنشاء منصة zk فعالة.
بالنسبة إلى Paima ، ينصب تركيزنا الرئيسي على قابلية التوسع واكتساب المستخدمين للعوالم المستقلة. إحدى حالات الاستخدام الشائعة التي نراها في دمج الذكاء الاصطناعي هي إنشاء محتوى للألعاب باستخدام الذكاء الاصطناعي.
التحدي المهم الذي يواجه النظام الحالي هو تدفق المعلومات في اتجاه واحد. غالبًا ما تكون نماذج البناء أحادية الاتجاه ولا يمكنها تحديث الحالة العالمية. تهدف Paima إلى إحداث ثورة في هذه العملية من خلال تمكين التفاعلات ثنائية الاتجاه ، مما يجعلها أكثر ديناميكية وقابلة للبرمجة. نحن نغلق الحلقة بشكل فعال عن طريق تمرير إجراءات المستخدم من خلال محاضرات عاجزة واستخدام البيانات لتحديث NFT للمستخدم.
هذا النهج الفريد يميز Paima عن المحركات الأخرى بينما نتابع اتجاهات أكثر ابتكارًا. على الرغم من أن هذه المحركات تبدو وكأنها منافسة ، إلا أنه يمكن في الواقع دمجها بشكل تآزري. يمكن إحراز تقدم من خلال حل خرائط World Engine مختلف ، والاستفادة من حالة العقد الذكية لـ MUD ، ثم وضع قوة شبيهة ببايما فوقها.
من خلال الجمع بين هذه الأساليب المتنوعة ، يمكننا إنشاء حلول أكثر شمولاً وقوة للعوالم المستقلة التي تعزز بشكل كبير تجربة الألعاب الشاملة.
** حول الألعاب على السلسلة المبنية على محرك Paima **
** AW Research: هل يمكنك تقديم أول لعبة سلسلة "Jungle Wars" مبنية على محرك Paima؟ **
** سيباستيان : **
كانت Jungle Wars هي أول لعبة يتم نشرها على Milkomeda C1 ، مما يدل على قدرة Paima Engine على إنشاء ألعاب بسيطة ولكنها جذابة. تتميز اللعبة بطريقة لعب على غرار البارجة حيث يمكن للاعبين اختيار شخصيتهم المفضلة من ستة حيوانات غابة شرسة والانخراط في معارك مثيرة تعتمد على الأدوار ضد لاعبين آخرين.
بعد نجاح Jungle Wars ، تمت ترقية محرك Paima إلى الإصدار 1 (Paima v1). يقدم التحديث العديد من الميزات الرئيسية ، بما في ذلك دعم معاملات الغاز والتوافق متعدد السلاسل وكيانات الدولة. يمكن للاعبين الآن امتلاك NFTs التي ترتفع في المستوى بناءً على إجراءاتهم داخل اللعبة ، مما يضيف عنصرًا ديناميكيًا وتفاعليًا إلى تجربة اللعب.
حاليًا ، يعمل الفريق بنشاط على تطوير Paima v2 ، مما يوسع دعمه لحلول الطبقة الثانية مثل Arbitrum و Optimism. سيسمح هذا التطوير للاعبين باستخدام NFTs على Ethereum مع الاستفادة من فعالية التكلفة لحلول الطبقة الثانية لتسوية اللعبة.
بالإضافة إلى ذلك ، يركز الفريق أيضًا على تطوير Tarochi ، وهي لعبة تقمص أدوار على السلسلة تعد بتقديم تجربة أكثر غامرة وابتكارًا في عالم ألعاب blockchain.
من خلال التحسينات والابتكارات المستمرة ، تسعى Paima Studios جاهدة لقيادة الطريق في إنشاء تجارب ألعاب ممتعة ومجزية على السلسلة للاعبين.
** AW Research: لماذا يتم نشر Jungle Wars و Volcaneers NFTs و Wrath of the Jungle على Milkomeda C1؟ **
\ * \ * سيباستيان: \ * \ * أولاً وقبل كل شيء ، تتضمن خلفيتي وخبرتي العمل على كاردانو ، مما يمنحني فهمًا عميقًا لمجتمع كاردانو. لقد كانوا يدعمونني كثيرًا على مر السنين ولدي علاقة شخصية معهم.
ثانيًا ، عندما نفكر في صناعة الألعاب وما يتطلبه نجاح اللعبة ، يكون اللاعبون المتحمسون أمرًا بالغ الأهمية. على عكس الصناعات الأخرى التي قد تتطلب مزودي سيولة كبيرة أو مستثمرين مؤسسيين ، فإن صناعة الألعاب تكمن في اللاعبين المتحمسين. يُعرف مجتمع Cardano بشغفه وتفانيه ، مما يجعله بيئة مثالية لمنظومة ألعاب NFT. خاصة بالنسبة لحالات الاستخدام التي لا تتورط كثيرًا في أدوات DeFi المالية المعقدة ، ولكن بدلاً من ذلك تركز على إنشاء تجارب جذابة ، يمكن أن يكون مجتمع Cardano مصدرًا للدعم الحماسي لمشاريع الألعاب لدينا.
** AW Research: هل يمكنك تقديم لعبة Oracle RPG على السلسلة مبنية على Paima Engine ، والتي تبدو أنها GPT موزعة قائمة على الدردشة؟ **
** سيباستيان: ** تم تطوير مفهوم Oracle RPG كنظام ذكاء اصطناعي على السلسلة للألعاب المستقلة. تشتمل العديد من العوالم المستقلة على مكونات الذكاء الاصطناعي ، وتعمل Oracle RPG كمشروع لإثبات المفهوم لتلبية هذه الحاجة. في هذه اللعبة ، ينضم اللاعبون ويبدؤون بلعبة NFT فارغة تمثل شخصياتهم. ثم يصفون شخصيتهم في اللعبة ، ويتم تحديث NFT بصريًا ليعكس سمات الشخصية. مع تقدم اللعبة ، سيتغير NFT ديناميكيًا وفقًا لإجراءات اللاعب ، مثل دخول الغابة.
يوضح هذا كيف يتيح نظام Paima الموازي إمكانية التفاعل ثنائي الاتجاه ، مما يمكّن النماذج العالمية الكبيرة من تقديم ملاحظات وتحديث NFT ، وبالتالي التأثير على حالة اللعبة. تضمن الطبيعة اللامركزية للنظام عدم وجود اعتماد على مزود ذكاء اصطناعي مركزي مثل OpenAI ، مما يتيح تجربة موزعة بالكامل.
عندما استكشفنا هذا المفهوم بشكل أكبر ، بدأنا مشروع شبكة Shinkai. بعد عرض العرض التوضيحي لـ Oracle RPG على مشاريع مختلفة ، أعربوا عن اهتمامهم باستخدام نظام AI هذا لدفع الشخصيات غير القابلة للعب (شخصيات غير لاعبين) في عوالمهم المستقلة. ومع ذلك ، فإن توفير الذكاء الاصطناعي على نطاق واسع للعديد من الشخصيات غير القابلة للعب سيواجه تحديات كبيرة. لحل هذه المشكلة ، أدركنا أننا بحاجة إلى شبكة موزعة من نظير إلى نظير مصممة خصيصًا لوكلاء الذكاء الاصطناعي مع هويات على السلسلة. كل شخصية NPC في العالم لها هويتها الخاصة وتتفاعل مع NPCs الأخرى خارج السلسلة من خلال شبكة Shinkai. عندما تتخذ الشخصيات غير القابلة للعب قرارات ، فإنها تقدم المعلومات ذات الصلة إلى السلسلة.
عبارة عن شبكة وكلاء تعمل بالذكاء الاصطناعي من نظير إلى نظير مع هويات فريدة على السلسلة ، وهي حل قابل للتطبيق لتشغيل الشخصيات غير القابلة للعب في ألعاب متصلة بالسلسلة مبنية على Paima.
** AW Research: في العام الماضي ، استخدمت Mina لتصميم لعبة جديدة خالية من المعرفة تسمى "zk nonogram". هل يمكنك وصف اللعبة بإيجاز؟ إذا أمكن ، هل يمكنك مشاركة بعض الجوانب الشيقة بالتفصيل؟ **
\ * \ * سيباستيان: \ * \ * سبب اهتمامنا ببروتوكول مينا هو أنه بالنسبة لبايما ، نريد أن تلبي طبقة ZK حاجتين رئيسيتين. أولاً ، نحتاج إلى دعم المدخلات الخاصة.
إذا نظرت إلى العديد من منصات ZK الحالية ، فإنها لا تدعم الحساب الخاص. يجب أن تكون جميع المحتويات عامة. لا أعتقد أن هذا أمر رائع بالنسبة للعبة حيث تريد حقًا امتلاك بطاقات خاصة أو دولة خاصة. نحتاج إلى منصة ZK التي تدعم المدخلات الخاصة ، وتعد Mina إحدى المنصات القليلة التي توفر هذه الميزة.
ثانيًا ، نريد أن تكون اللعبة سهلة الكتابة. باستخدام Paima ، يمكنك كتابة لعبة بلغة JavaScript وسيقوم Paima بتحويلها إلى لعبة متصلة بالسلسلة. لحسن الحظ ، تشترك مينا في نفس الفلسفة. يسمح لك بكتابة دوائر ZK باستخدام JavaScript. هذا يعني أنه مع Paima ، ستتمكن من استخدام نفس لغة البرمجة والبيئة لبرمجة اللعبة ودائرة ZK للعبة. هذا التوافق يجعل من مينا مناسبة تمامًا لاحتياجاتنا.
حول ألعاب السلسلة والعوالم المستقلة
** AW Research: هل يمكن اعتبار اللعبة التي تبنيها عالمًا مستقلاً؟ إذا لم يكن الأمر كذلك ، فهل تفكر في بناء عوالم مستقلة في المستقبل؟ **
\ * \ * سيباستيان: \ * \ * نتحرك تدريجياً نحو رؤيتنا لعالم يتمتع بالحكم الذاتي. مثال على جهودنا هو لعبة Tarochi ، حيث نقوم ببناء لعبة لعب الأدوار الريادية للتحرك نحو إنشاء عوالم الألعاب هذه. بالإضافة إلى ذلك ، فقد ركزنا على ShinkaiNetwork لتطوير الذكاء الاصطناعي لهذه العوالم. تسمح لنا الشراكة مع بروتوكول مينا ببناء دولة خاصة وتوفير دولة عالمية يمكن التحقق منها ، والتي تتماشى مع هدفنا النهائي.
يعد إنشاء عوالم مستقلة مهمة معقدة ، لكننا نحرز تقدمًا كبيرًا بشكل مطرد في هذا الاتجاه. من خلال تصميمنا وتفانينا وتعاوننا مع العديد من الشركاء ، بما في ذلك ShinkaiNetwork ، فإننا ندفع بنشاط هذه الرؤية الطموحة إلى الأمام.
حول تصميم اللعبة على السلسلة
** AW Rsearch: بالمقارنة مع طراز "P2E" ، تتميز الألعاب على السلسلة بخصائص مختلفة من حيث تصميم اللعبة وتجربة اللاعب. ماذا تعتقد؟ **
\ * \ * سيباستيان: \ * \ * سؤال جيد. أعتقد أن هذا شيء يعاني منه الجميع. في رأيي ، السبب في أن العوالم المستقلة أقوى من "** P2E " هو أن " P2E **" هي في الأساس شركات تدعم تجارب الألعاب. على النقيض من ذلك ، تكتسب العوالم المستقلة قيمة حقيقية من خلال خلق معناها وقيمتها الخاصة. لذلك أعتقد أن أحد الجوانب الرئيسية هو أن يكون لديك عالم مرن حيث يمكن للمستخدمين تحقيق قيمة للمنصة. هذا هو بالضبط ما عملنا من أجله في محرك Paima ، لأنه يسمح للأشخاص بتعديل قواعد اللعبة إذا أرادوا ذلك.
يمكنك التفكير في الأمر على أنه الفرق بين لعبة الطاولة ولعبة الفيديو. في ألعاب الفيديو ، عادة ما يتم ترميز القواعد من قبل المطور ، وهذا كل شيء. لكن في ألعاب الطاولة ، طالما أنك وأصدقاؤك متفقون على قواعد اللعبة ، فسيكون الجميع سعداء. يأخذ Paima هذا التفسير الفضفاض لقواعد اللعبة.
تشبه Paima أسطوانة النرد السيادية ، والتي تختلف تمامًا عن الحلول المتفائلة أو zk. هذا يعني أن قواعد اللعبة يتم تحديدها إلى حد كبير من قبل المجتمع ، ويمكن للأشخاص تقديم قواعد لعبة جديدة. يمكن تحديث عالم اللعبة بمرور الوقت طالما وافق الجميع على هذه القواعد الجديدة. هذا ما نحاول السعي وراءه - لخلق شيء مرن بما فيه الكفاية بحيث يمكن للاعبين الدخول ومعرفة كيفية تحقيق قيمة جوهرية لعالم اللعبة.
** AW Research: كيف تصمم نماذج ألعاب للألعاب تعتمد على محرك Paima؟ هل يمكنك إعطاء مثال عن لعبة كمرجع؟ **
\ * \ * سيباستيان: \ * \ * على سبيل المثال ، في لعبة Tarochi ، تعمل كلعبة اصطياد الوحوش ، ويلتقط اللاعبون الوحوش من خلال NFT. من خلال Paima ، ستتم ترقية NFTs تدريجياً بناءً على الإجراءات داخل اللعبة. يرتبط مستوى وصحة وحركات كل يوكاي بـ NFT ، مما يعني أن قيمة NFT تزداد كلما تقدمت. يركز Paima بشكل أساسي على هذا النوع من أنظمة NFT القابلة للترقية ، والتي تسمى NFTs ذات الحالة. في لعبة أخرى أصدرناها ، وهي لعبة برج الدفاع ، يمكن للاعبين اللعب مجانًا ، ولكن من أجل الدخول إلى الوضع المصنف ، يلزم وجود NFT. يتم تتبع جميع المكاسب والخسائر داخل NFT وتظهر على لوحة المتصدرين. هذا يشجع اللاعبين على الاستمرار في اللعب ، وتحسين سمات وترتيب NFT الخاص بهم.
بالإضافة إلى ذلك ، يوفر Paima قوالب لشركات أخرى ، بما في ذلك قوالب ألعاب بطاقات التداول. في هذا القالب ، يتم تمثيل السطح بالكامل بواسطة NFT ، ويتم تضمين كل بطاقة في المجموعة على أنها NFTs ذات الحالة. على عكس ألعاب بطاقات التداول الأخرى حيث تكون كل بطاقة NFT منفصلة ، فإن نهج Paima يقلل من تكاليف الغاز ورسوم النعناع. يمكن للاعبين ربح بطاقات جديدة أثناء اللعبة دون الحاجة إلى إنشاء NFTs جديدة في كل مرة. إذا قرروا بيع بطاقاتهم ، فيمكنهم تقسيم سطح السفينة الخاص بهم إلى NFTs منفصلة قابلة للتداول ، والتي تمثل بطاقات فردية. يمكن إدراج هذه البطاقات في منصات مثل OpenSea ، وعندما يشتري شخص ما بطاقة ، يمكنه إعادة دمجها في مجموعته الخاصة.
يوضح هذا كيف يمكن لـ Paima استخدام NFTs ذات الحالة لتشفير حالات أكثر تعقيدًا ، وإنشاء أنظمة فعالة ومرنة ، ولا تزال تسمح بالمعاملات في السوق المفتوحة.
خطة المستقبل
** AW Research: هل يمكنك مشاركة خططك المستقبلية لمحرك Paima ومشاريع أخرى؟ **
\ * \ * سيباستيان: \ * \ * بالتأكيد ، تركز خارطة الطريق الرئيسية الخاصة بنا لـ Paima على تنفيذ نظام عبر NFT. حاليًا ، نحن نعمل بالفعل على دعم لعبة Tarochi بحيث يمكن تشغيل Layer 1 NFT على الطبقة 2. في المستقبل ، نخطط لتوسيع هذه الوظيفة لدعم الألعاب الأخرى. على سبيل المثال ، هدفنا هو تمكين الألعاب على Polygon من استخدام NFTs على Ethereum ، أو الألعاب على Milkomeda لاستخدام NFTs على Cardano. الهدف النهائي هو إنشاء مجموعة ألعاب معيارية تسمح للمطورين باختيار سلاسل مختلفة للمستوطنات والمحافظ و NFT وربطها معًا بسلاسة. تتوافق هذه الرؤية مع جهودنا لدمج طبقة zk وشبكة Shinkai لطبقة الذكاء الاصطناعي.
جانب آخر مهم نعمل عليه هو تنفيذ آلية التوقيع التلقائي. في سياق اللعب على السلسلة ، يمكن أن يكون توقيع المعاملات باستمرار مملاً ويستغرق وقتًا طويلاً. يحل Paima هذه المشكلة من خلال التأكد من أن كل لعبة أو تطبيق عبارة عن طبقة 2 مستقلة داخل النظام الأساسي ، مما يعني أن لديهم تنسيق بياناتهم المعزول. يتيح لنا ذلك تنفيذ آلية توقيع تلقائي آمنة وسهلة الاستخدام. من خلال تنفيذ هذه الميزة ، لن يحتاج المستخدمون إلى إنشاء محافظ مؤقتة أو عبارات استرداد جديدة لكل لعبة. يمكنهم الاستمتاع بتجربة سلسة وسهلة الاستخدام.
بينما نمضي قدمًا ، نحن متحمسون لإضفاء الحيوية على هذه الميزات ومواصلة تعزيز قدرات Paima لصالح النظام البيئي العالمي للألعاب والحكم الذاتي.
تحديات ألعاب السلسلة
** AW Research: ** تواجه الألعاب على السلسلة تحديات في اكتساب المستخدمين بسبب عوائق الدخول والتعقيد ، والتي قد لا تكون مناسبة للاعبين العاديين. كيف يمكن للألعاب الموجودة في السلسلة أن تحل صعوبة اكتساب المستخدمين؟
\ * \ * سيباستيان: \ * \ * أتفق مع الوضع الراهن. لحل هذا اللغز ، تعمل Paima جاهدة لإيجاد حل. تتمثل إحدى الطرق في التعامل مع هذه المشكلة من خلال تطوير آلية التوقيع التلقائي. تهدف هذه الآلية إلى تبسيط تجربة المستخدم من خلال أتمتة عملية توقيع المعاملات ، مما يجعل تفاعل اللاعبين مع الألعاب على السلسلة أسهل وأكثر سلاسة.
بالإضافة إلى ذلك ، تعمل Paima أيضًا على دعم السلاسل المتقاطعة و NFT ، بالإضافة إلى دعم المحفظة المتقاطعة. من خلال تمكين قابلية التشغيل البيني بين سلاسل الكتل والمحافظ المختلفة ، تهدف Paima إلى توسيع قاعدة المستخدمين للألعاب على السلسلة ، وجذب اللاعبين من مختلف أنظمة blockchain.
بالإضافة إلى ذلك ، تركز Paima على تحسين عملية الإعداد للمطورين. لقد قاموا ببناء قوالب متنوعة يمكن للمطورين استخدامها لبدء المشاريع ، مما يسهل بناء عوالم مستقلة وتجربة أفكار الألعاب المختلفة. من خلال خفض الحاجز أمام الدخول من أجل التنمية ، تأمل Paima في تمكين المطورين من التكرار بشكل أسرع والعثور على سوق المنتج المناسب المناسب بشكل أكثر كفاءة.
بشكل عام ، تكرس Paima جهودها للتغلب على تحديات اكتساب المستخدمين وتعزيز تجربة المستخدم للألعاب على السلسلة. من خلال هذه الجهود ، يأملون في جعل ألعاب blockchain أكثر سهولة والوصول إلى جمهور أوسع ، وبالتالي دفع نمو النظام البيئي العالمي المستقل.