في عصر الرقمية اليوم، أصبحت الحدود بين العالم الافتراضي والحياة الواقعية تتلاشى تدريجياً. يمكن للناس التفاعل مع شخصيات الأنمي في بيئات افتراضية، والانخراط في أنشطة رياضية، وحتى عرض تجسيدهم الرقمي بملابس مصممين معروفين. هذه التجربة الجديدة التي تجمع بين الواقع والافتراضي لا تضيف بُعدًا جديدًا لحياة المستخدمين الترفيهية فحسب، بل تحتوي أيضًا على فرص تجارية وقيمة اقتصادية هائلة.
تعتبر تطبيقات التكنولوجيا المبتكرة والتطور المستمر واحدة من القوى الدافعة الرئيسية لتوسع صناعة الترفيه السريع في السنوات الأخيرة. بفضل دفع التكنولوجيا الرقمية، أصبحت الترفيه الرقمي صناعة اقتصادية ذات إمكانيات هائلة. تتوقع التقارير البحثية أن إيرادات سوق الترفيه عبر الإنترنت العالمية ستنمو من 184.2 مليار دولار أمريكي في عام 2021 إلى 653.4 مليار دولار أمريكي في عام 2027، بمعدل نمو سنوي مركب يبلغ 21%، مما يظهر إمكانيات مذهلة ومساحة ضخمة للنمو.
أدى الانتشار السريع والمتزايد لتكنولوجيا الإنترنت المحمول والهواتف الذكية إلى نمو هائل في مجالات مثل الموسيقى والبث المباشر والفيديو ومنصات التواصل الاجتماعي وألعاب الهواتف المحمولة على مدار أكثر من عشر سنوات. في المرحلة التالية، من المحتمل أن يقود النمو الثوري المقبل الجيل الثالث من الإنترنت (Web3) وتقنية blockchain. مفاهيم NFT و GameFi و Play to Earn والترفيه الغامر هي من بين الاتجاهات التي تستثمر فيها العديد من عمالقة الترفيه العالميين بشكل كبير.
مؤخراً، أقيم منتدى قادة الترفيه الرقمي تحت عنوان "ترفيه Power UP! آفاق جديدة في Web3" في حديقة تكنولوجية معينة. شارك أكثر من 90 خبيراً من أكثر من 30 دولة ومنطقة في مناقشة كيف يمكن لتقنية الترفيه الرقمي في عصر Web3 أن تقدم تجارب جديدة في مجالات الفن والتعليم والرياضة والحياة، واستكشاف تطبيقات وفرص Web3 في الحياة اليومية. شارك أكثر من 3500 شخص بشكل حضوري وعبر الإنترنت، مما يدل على ردود فعل قوية ويبرز الاتجاه المزدهر لتطور الترفيه الرقمي.
يعد هذا المنتدى أيضًا جزءًا مهمًا من الأنشطة الحضرية، حيث يتضمن مجموعة من المشاريع التفاعلية مثل ألعاب الواقع المعزز (AR)، والجدران الرياضية الذكية، وتجارب سباق السيارات المحاكاة، وورش عمل التطبيقات، بالإضافة إلى وجبات خفيفة محلية، مما يوفر للمواطنين مكانًا جيدًا للاسترخاء والترفيه في عطلة نهاية الأسبوع.
تجربة الترفيه عالية الجودة يمكن أن تحفز الاستهلاك، وتعزز التنمية الاقتصادية. حالياً، تجمع حديقة تكنولوجيا معينة حوالي 170 شركة تعمل في مجال الترفيه الرقمي، تشمل مجالات متعددة مثل الميتافيرس، تطوير الألعاب، تحليل بيانات الألعاب الكبيرة، وتطوير أجهزة الرياضات الإلكترونية والملحقات.
من بين هذه الشركات، هناك العديد التي تطبق بنشاط Web3 وغيرها من التقنيات المتقدمة، وقد حققت نتائج ملحوظة. على سبيل المثال، تعاونت شركة ناشئة محلية في مجال الصحة الرقمية هذا العام مع شركة ترفيه معروفة، وستطلق قريبًا أول تطبيق مغامرات تفاعلي غامر للياقة البدنية في العالم، حيث يمكن للاعبين ممارسة الرياضة مع شخصيات الرسوم المتحركة. شركة ناشئة أخرى في مجال الألعاب أطلقت لعبة في عالم الميتافيرس نجحت في دخول السوق الياباني، وجمعت أكثر من 145,000 عضو في قنوات المجتمع خلال ستة أشهر فقط.
يتجاوز نطاق تطبيقات Web3 الترفيه الرقمي أو الأصول الافتراضية. تتمتع تقنية blockchain الأساسية بخصائص لا مركزية وأمان وشفافية وعدم قابليتها للتغيير وتكلفتها المنخفضة، ويمكن تطبيقها في مجالات متعددة مثل المالية والتجارة وسلسلة التوريد وحتى الحياة اليومية، من خلال الابتكار التكنولوجي والابتكار في التطبيقات لحل نقاط الألم والصعوبات في الواقع.
لتسريع تطوير Web3، خصصت الحكومة 50 مليون يوان لإنشاء نظام بيئي مزدهر لـ Web3، بما في ذلك جذب الشركات والمواهب، وتنظيم الأنشطة التعليمية والترويجية ذات الصلة. حتى الآن، تجمع أكثر من 180 شركة تكنولوجيا ذات صلة بـ Web3، بما في ذلك شركات يونيكورن ومنصات تداول الأصول الافتراضية المرخصة، وأكثر من 20% من الشركات تأتي من البر الرئيسي والخارج.
كونها مركزًا ماليًا دوليًا ومدينة تقدر الابتكار التكنولوجي، يجب على هونغ كونغ الحفاظ على شعور بالإلحاح والاستفادة من الاتجاه الكبير للابتكار التكنولوجي. في ظل وجود تنظيم مناسب ومستقر، يجب أن تقود هونغ كونغ بنشاط وتدفع استكشاف وتطوير الابتكارات، مما يمكّن هونغ كونغ من الاستفادة من هذه الموجة العنيفة من الابتكار التكنولوجي، وتنمية الاقتصاد، وتحسين حياة المواطنين.
شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
تحتل Web3 الريادة في عصر جديد من الترفيه الرقمي، ومن المتوقع أن يتجاوز حجم السوق العالمي 6500 مليار دولار.
استكشاف Web3: دمج الترفيه الرقمي والتكنولوجيا المبتكرة
في عصر الرقمية اليوم، أصبحت الحدود بين العالم الافتراضي والحياة الواقعية تتلاشى تدريجياً. يمكن للناس التفاعل مع شخصيات الأنمي في بيئات افتراضية، والانخراط في أنشطة رياضية، وحتى عرض تجسيدهم الرقمي بملابس مصممين معروفين. هذه التجربة الجديدة التي تجمع بين الواقع والافتراضي لا تضيف بُعدًا جديدًا لحياة المستخدمين الترفيهية فحسب، بل تحتوي أيضًا على فرص تجارية وقيمة اقتصادية هائلة.
تعتبر تطبيقات التكنولوجيا المبتكرة والتطور المستمر واحدة من القوى الدافعة الرئيسية لتوسع صناعة الترفيه السريع في السنوات الأخيرة. بفضل دفع التكنولوجيا الرقمية، أصبحت الترفيه الرقمي صناعة اقتصادية ذات إمكانيات هائلة. تتوقع التقارير البحثية أن إيرادات سوق الترفيه عبر الإنترنت العالمية ستنمو من 184.2 مليار دولار أمريكي في عام 2021 إلى 653.4 مليار دولار أمريكي في عام 2027، بمعدل نمو سنوي مركب يبلغ 21%، مما يظهر إمكانيات مذهلة ومساحة ضخمة للنمو.
أدى الانتشار السريع والمتزايد لتكنولوجيا الإنترنت المحمول والهواتف الذكية إلى نمو هائل في مجالات مثل الموسيقى والبث المباشر والفيديو ومنصات التواصل الاجتماعي وألعاب الهواتف المحمولة على مدار أكثر من عشر سنوات. في المرحلة التالية، من المحتمل أن يقود النمو الثوري المقبل الجيل الثالث من الإنترنت (Web3) وتقنية blockchain. مفاهيم NFT و GameFi و Play to Earn والترفيه الغامر هي من بين الاتجاهات التي تستثمر فيها العديد من عمالقة الترفيه العالميين بشكل كبير.
مؤخراً، أقيم منتدى قادة الترفيه الرقمي تحت عنوان "ترفيه Power UP! آفاق جديدة في Web3" في حديقة تكنولوجية معينة. شارك أكثر من 90 خبيراً من أكثر من 30 دولة ومنطقة في مناقشة كيف يمكن لتقنية الترفيه الرقمي في عصر Web3 أن تقدم تجارب جديدة في مجالات الفن والتعليم والرياضة والحياة، واستكشاف تطبيقات وفرص Web3 في الحياة اليومية. شارك أكثر من 3500 شخص بشكل حضوري وعبر الإنترنت، مما يدل على ردود فعل قوية ويبرز الاتجاه المزدهر لتطور الترفيه الرقمي.
يعد هذا المنتدى أيضًا جزءًا مهمًا من الأنشطة الحضرية، حيث يتضمن مجموعة من المشاريع التفاعلية مثل ألعاب الواقع المعزز (AR)، والجدران الرياضية الذكية، وتجارب سباق السيارات المحاكاة، وورش عمل التطبيقات، بالإضافة إلى وجبات خفيفة محلية، مما يوفر للمواطنين مكانًا جيدًا للاسترخاء والترفيه في عطلة نهاية الأسبوع.
تجربة الترفيه عالية الجودة يمكن أن تحفز الاستهلاك، وتعزز التنمية الاقتصادية. حالياً، تجمع حديقة تكنولوجيا معينة حوالي 170 شركة تعمل في مجال الترفيه الرقمي، تشمل مجالات متعددة مثل الميتافيرس، تطوير الألعاب، تحليل بيانات الألعاب الكبيرة، وتطوير أجهزة الرياضات الإلكترونية والملحقات.
من بين هذه الشركات، هناك العديد التي تطبق بنشاط Web3 وغيرها من التقنيات المتقدمة، وقد حققت نتائج ملحوظة. على سبيل المثال، تعاونت شركة ناشئة محلية في مجال الصحة الرقمية هذا العام مع شركة ترفيه معروفة، وستطلق قريبًا أول تطبيق مغامرات تفاعلي غامر للياقة البدنية في العالم، حيث يمكن للاعبين ممارسة الرياضة مع شخصيات الرسوم المتحركة. شركة ناشئة أخرى في مجال الألعاب أطلقت لعبة في عالم الميتافيرس نجحت في دخول السوق الياباني، وجمعت أكثر من 145,000 عضو في قنوات المجتمع خلال ستة أشهر فقط.
يتجاوز نطاق تطبيقات Web3 الترفيه الرقمي أو الأصول الافتراضية. تتمتع تقنية blockchain الأساسية بخصائص لا مركزية وأمان وشفافية وعدم قابليتها للتغيير وتكلفتها المنخفضة، ويمكن تطبيقها في مجالات متعددة مثل المالية والتجارة وسلسلة التوريد وحتى الحياة اليومية، من خلال الابتكار التكنولوجي والابتكار في التطبيقات لحل نقاط الألم والصعوبات في الواقع.
لتسريع تطوير Web3، خصصت الحكومة 50 مليون يوان لإنشاء نظام بيئي مزدهر لـ Web3، بما في ذلك جذب الشركات والمواهب، وتنظيم الأنشطة التعليمية والترويجية ذات الصلة. حتى الآن، تجمع أكثر من 180 شركة تكنولوجيا ذات صلة بـ Web3، بما في ذلك شركات يونيكورن ومنصات تداول الأصول الافتراضية المرخصة، وأكثر من 20% من الشركات تأتي من البر الرئيسي والخارج.
كونها مركزًا ماليًا دوليًا ومدينة تقدر الابتكار التكنولوجي، يجب على هونغ كونغ الحفاظ على شعور بالإلحاح والاستفادة من الاتجاه الكبير للابتكار التكنولوجي. في ظل وجود تنظيم مناسب ومستقر، يجب أن تقود هونغ كونغ بنشاط وتدفع استكشاف وتطوير الابتكارات، مما يمكّن هونغ كونغ من الاستفادة من هذه الموجة العنيفة من الابتكار التكنولوجي، وتنمية الاقتصاد، وتحسين حياة المواطنين.