البلوكتشين منصة الألعاب ثلاث مسارات تطوير رئيسية: الاستوديو، المحرك والتوزيع

robot
إنشاء الملخص قيد التقدم

تحليل مسار تطوير منصة الألعاب اللامركزية

الألعاب اللامركزية كانت دائمًا موضوعًا ساخنًا في سوق التشفير. مؤخرًا، انفجرت منصة Magic على Arbitrum، مما أثار نقاشًا واسعًا في السوق. قارن البعض بينها وبين "نينتندو" في عالم التشفير، بينما يطلق على Gala games اسم "Steam بنسخة Web3". هذان النموذجان المختلفان تمامًا يطرحان سؤالًا: أي مسار تطوير يناسب منصات الألعاب اللامركزية؟

هل هي ألعاب مصممة ذاتيًا أم ألعاب موزعة؟ تحليل مسار تطوير المنصة اللامركزية

تطور منصات الألعاب التقليدية

توجد ثلاثة نماذج رئيسية في صناعة الألعاب التقليدية: نموذج الاستوديو، ونموذج محرك التطوير، ونموذج منصة التوزيع.

نمط الاستوديو يبدأ من استوديو ألعاب واحد، ويتطور تدريجياً ليصبح شركة كبيرة تمتلك عدة عناوين. على سبيل المثال، بلزارد، التي بدأت بـ "الحرب على العوالم"، ثم أطلقت عدة عناوين معروفة مثل "عالم الحرب" و"الحرب بين النجوم".

نموذج محرك التطوير مع Roblox كنموذج نموذجي، يوفر نظام بيئي لإنشاء ومشاركة الألعاب، بما في ذلك أدوات التطوير، والعملات الافتراضية، وميزات التسويق. حققت Roblox إيرادات قدرها 2.96 مليار دولار في عام 2020، بزيادة قدرها 82% عن العام السابق، مما يظهر إمكانيات نمو قوية.

نموذج منصة التوزيع يتمثل في Steam، بدأ بألعابه الخاصة ( مثل DOTA2 وCSGO)، وتطور ليصبح منصة توزيع الألعاب الرئيسية. تقدم Steam قنوات توزيع للمطورين، وتوفر طرق شراء وإدارة مريحة للاعبين.

هل الألعاب ذات التطوير الذاتي أم الألعاب الموزعة؟ تحليل مسار تطور المنصة اللامركزية

مسار تطوير منصة ألعاب البلوك تشين

وضع استوديو الألعاب والبيئة السلسلة العامة

في عالم التشفير، تطورت هذه المسارات لتكون أولاً لعبة ناجحة، ثم إصدار سلسلة الكتل العامة. مثل فريق Cryptokitties الذي أصدر سلسلة الكتل العامة Flow، وAxie Infinity الذي أصدر Ronin. المشاريع الجديدة مثل Fusionist تتبع نفس الفكرة، حيث أطلقت الشبكة الرئيسية Endurance وتخطط لإصدار عدة ألعاب.

يعتمد هذا النموذج على تأثير لعبة واحدة، ويتطلب أن يتمكن المنتج الأول من إشعال السوق. ولكن إذا تأخرت اللعبة، ستنخفض قيمة الشبكة العامة. قد يتحول الانتقال من لعبة واحدة إلى شبكة عامة إلى "قيد"، مما يزيد من مخاطر الأمان.

هل هي ألعاب مخصصة أو ألعاب موزعة؟ تحليل مسار تطوير المنصة اللامركزية

وضع محرك التطوير

تقدم محركات تطوير الألعاب على blockchain مثل Fragnova و Cocos-CBX مزيدًا من الحرية والإبداع. يمكن لمحركات التطوير اللامركزية حماية بيانات الألعاب وأصول المستخدمين بشكل أفضل، مما يوفر المزيد من الاستقلالية للمطورين.

لكن محركات التقليدية مثل UE و Unity قد استحوذت على الهيمنة في السوق، حيث تقدم أدوات ودعم أكثر كمالاً. اللامركزية المنصة لا تزال بحاجة إلى تحسين من الناحية التقنية والبيئية.

هل الألعاب المصممة ذاتيًا أفضل أم الألعاب الموزعة؟ تحليل مسار تطوير المنصة اللامركزية

نموذج منصة التوزيع

هذا هو اختيار من بين العديد من منصات الألعاب اللامركزية. بدأت TreasureDAO من نظام Loot البيئي، وتطورت لتصبح أكبر منصة ألعاب على Arbitrum. بينما تستخدم Gala Games التحفيز بالرموز لتشجيع المجتمع وحوكمة، مما يؤدي إلى إدراج المزيد من الألعاب ذات الجودة العالية.

المنصة اللامركزية يمكن أن تحقق أرباحًا من خلال مكافآت الرموز، وتجارة NFT، وما إلى ذلك، باستخدام العقود الذكية لحماية حقوق المستخدمين. لكن حاليًا، لا يزال عدد الألعاب وجودتها أقل من المنصات التقليدية.

هل يجب أن تكون الألعاب ذات الجودة العالية من تطوير داخلي أم توزيع؟ تحليل مسار تطور المنصة اللامركزية

مساحة التنمية

اللامركزية المنصة لا تزال لديها مساحة كبيرة للنمو. إن تطوير سلاسل الكتل العمودية وAppchain المخصصة في المستقبل يستحق الانتظار. من الضروري أن تستقطب محركات التطوير والمنصات التوزيعية المزيد من المطورين لتحقيق النجاح من خلال الكمية.

التحديات الرئيسية تشمل:

  • كيف يمكن استخدام تقنية البلوكشين بشكل أفضل لحماية حقوق المستخدمين
  • كيف نجذب المزيد من اللاعبين والمطورين للانضمام
  • كيف تتنافس في ألعاب البلوك مع المنصات التقليدية

اللامركزية المنصة لديها القدرة على تغيير المنصة المركزية، وإعادة المزيد من الحقوق للمستخدمين والمطورين. في السنوات القادمة، تحتاج المنصة اللامركزية للألعاب إلى الابتكار والتطور المستمر لتحقيق النجاح في المنافسة الشديدة.

هل الألعاب الموزعة على المنصة أم الألعاب المطورة داخليًا؟ تحليل مسار تطوير المنصة اللامركزية

هل الألعاب المطورة ذاتيًا أفضل أم الألعاب الموزعة؟ تحليل مسار تطوير المنصة اللامركزية

هل هو تطوير ألعاب خاصة أم توزيعها؟ تحليل مسار تطوير المنصة اللامركزية

هل الألعاب المصنوعة ذاتيًا أفضل أم توزيع الألعاب؟ تحليل مسار تطوير المنصة اللامركزية

هل الألعاب المصممة ذاتيًا أفضل أم الألعاب الموزعة؟ تحليل مسار تطوير المنصة اللامركزية

هل الألعاب الموزعة أفضل أم الألعاب التي تم تطويرها داخليًا؟ تحليل مسار تطوير المنصة اللامركزية

شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
  • أعجبني
  • 5
  • إعادة النشر
  • مشاركة
تعليق
0/400
DoomCanistervip
· منذ 7 س
السحر قوي حقًا لكن الغاز مرتفع
شاهد النسخة الأصليةرد0
ZKSherlockvip
· منذ 11 س
في الواقع... تفتقر السرد الخاص بـ "الألعاب اللامركزية" إلى الدقة الرياضية في إثبات الملكية الحقيقية. أين طبقة التحقق المعتمدة على ZK؟
شاهد النسخة الأصليةرد0
ProposalDetectivevip
· منذ 11 س
ستبدأ هذه الضجة مرة أخرى، أليس كذلك؟
شاهد النسخة الأصليةرد0
FrontRunFightervip
· منذ 11 س
غابة مظلمة أخرى لمحاربة بوتات MEV... انتظر فقط حتى تدور القرش الكبيرة حول هذه "المنصات" اللامركزية smh
شاهد النسخة الأصليةرد0
MondayYoloFridayCryvip
· منذ 11 س
اليوم عملة مرة أخرى هبطت، ماذا نتحدث عن ووركرافت؟
شاهد النسخة الأصليةرد0
  • تثبيت