مؤخراً قمنا بإجراء بحث حول التطبيقات العملية لوكلاء الذكاء الاصطناعي. وأظهرت النتائج أنه في مجال Web2 هناك بعض وكلاء الذكاء الاصطناعي المتاحين، لكن معظمها يحتاج إلى إدخال المستخدم لتعليمات محددة من أجل العمل. أما في مجال Web3، فإن المشاريع التي تدعي أنها تمتلك وظيفة وكيل الذكاء الاصطناعي تفتقر في الغالب إلى المحتوى الملموس.
هذه الظاهرة تعكس في الواقع الوضع العام لسوق العملات المشفرة الحالي. بما أن الجميع يعلم أن معظم هذه المشاريع ليست سوى أبراج من الهواء، فمن الأفضل أن نراها بصراحة كنوع من الألعاب المضاربة - من يدخل مبكرًا ويخرج سريعًا قد يحصل على عوائد ضخمة، الأمر بسيط وواضح دون أي التواء.
هذه الظاهرة مرتبطة بتطور طريقة إدراك الإنسان. مع انتشار محتوى الوجبات السريعة مثل مقاطع الفيديو القصيرة، أصبح من الصعب على الكثيرين أن يهدأوا لمشاهدة فيلم طويل كامل. تتسارع هذه الاتجاه مع تطور الإنترنت المحمول والبنية التحتية، مما يؤدي إلى تبسيط أنماط تفكير معظم الناس. كما أن اتجاه تطوير وكلاء الذكاء الاصطناعي يتماشى مع هذا الاتجاه - في المستقبل، ربما يمكن للذكاء الاصطناعي تخصيص وإنتاج مسرحيات قصيرة لمدة 5 دقائق يوميًا وفقًا لتفضيلات الأفراد.
بالنسبة لصناعة الألعاب، قد يفتح الوكيل الذكي اتجاهات جديدة للتطوير. في المستقبل، قد يقل عدد اللاعبين الذين يستمتعون بالتجربة الغامرة، بينما سيزداد عدد اللاعبين غير النشطين. قد تتطور الألعاب إلى أن يقوم اللاعبون بدور الإله، ويقومون بإعداد مجموعة متنوعة من اللاعبين الذكيين للعب، مما يمنحهم شعورًا بالإدارة الاستراتيجية. سيسفر ذلك عن تحول في تجربة اللعب - من السعي وراء الشعور بالاندماج إلى السعي وراء الشعور بالتحكم، وسيدفع اللاعبون ثمن هذا الأخير.
ستصبح الألعاب ساحة تجريبية مثالية لوكلاء الذكاء الاصطناعي. بالمقارنة مع تعقيد العالم الحقيقي، تكون القواعد في الألعاب أكثر وضوحًا، مما يسهل على وكيل الذكاء الاصطناعي العمل. على سبيل المثال، في بطولة البوكر، يمكن إعداد لاعبي ذكاء اصطناعي بأساليب مختلفة، وحتى تقليد أسلوب لاعبي البوكر المشهورين في المنافسات. الألعاب متعددة اللاعبين التنافسية مناسبة بشكل خاص لإدخال وكلاء الذكاء الاصطناعي، حيث يمكن للاعبين إنشاء وتدريب محاربي الذكاء الاصطناعي الخاصين بهم.
يمكننا أن نطلق على الألعاب الجديدة التي تعتمد على وكيل الذكاء الاصطناعي كنقطة مركزية في اللعب، مما يمنح اللاعبين "وجهة نظر إلهية"، اسم "AIA Game". بالنظر إلى الكفاءة العالية في صناعة Web3، من المحتمل أن تظهر هذه الأنواع من الألعاب أولاً في مجال Web3.
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
تسجيلات الإعجاب 24
أعجبني
24
8
إعادة النشر
مشاركة
تعليق
0/400
Anon4461
· 08-09 07:13
حمقى يعني حمقى، خداع الناس لتحقيق الربح لا ينتهي.
شاهد النسخة الأصليةرد0
metaverse_hermit
· 08-09 00:34
هذه الوعاء من حساء الحمقى رائحته شهية
شاهد النسخة الأصليةرد0
ChainComedian
· 08-08 20:55
حتى القرد لا يتحرك بهذه السرعة.
شاهد النسخة الأصليةرد0
SerNgmi
· 08-06 07:41
حمقى لا يزالون غير ناضجين وتم خداع الناس لتحقيق الربح
شاهد النسخة الأصليةرد0
notSatoshi1971
· 08-06 07:40
مرة أخرى آلة خداع الحمقى المستعملة
شاهد النسخة الأصليةرد0
LiquidityOracle
· 08-06 07:39
حمقى في النهاية هم حمقى
شاهد النسخة الأصليةرد0
GateUser-e87b21ee
· 08-06 07:35
مشروع يروج لفكرة خداع الناس لتحقيق الربح فقط.
شاهد النسخة الأصليةرد0
GateUser-a606bf0c
· 08-06 07:31
هناك قول صحيح، لماذا يجب دائمًا التظاهر بالإنسانية؟
الوكيل الذكي يقود ثورة جديدة في الألعاب: من تجربة الانغماس إلى السيطرة
اتجاهات تطوير الوكيل الذكي وتطور الإدراك البشري
مؤخراً قمنا بإجراء بحث حول التطبيقات العملية لوكلاء الذكاء الاصطناعي. وأظهرت النتائج أنه في مجال Web2 هناك بعض وكلاء الذكاء الاصطناعي المتاحين، لكن معظمها يحتاج إلى إدخال المستخدم لتعليمات محددة من أجل العمل. أما في مجال Web3، فإن المشاريع التي تدعي أنها تمتلك وظيفة وكيل الذكاء الاصطناعي تفتقر في الغالب إلى المحتوى الملموس.
هذه الظاهرة تعكس في الواقع الوضع العام لسوق العملات المشفرة الحالي. بما أن الجميع يعلم أن معظم هذه المشاريع ليست سوى أبراج من الهواء، فمن الأفضل أن نراها بصراحة كنوع من الألعاب المضاربة - من يدخل مبكرًا ويخرج سريعًا قد يحصل على عوائد ضخمة، الأمر بسيط وواضح دون أي التواء.
هذه الظاهرة مرتبطة بتطور طريقة إدراك الإنسان. مع انتشار محتوى الوجبات السريعة مثل مقاطع الفيديو القصيرة، أصبح من الصعب على الكثيرين أن يهدأوا لمشاهدة فيلم طويل كامل. تتسارع هذه الاتجاه مع تطور الإنترنت المحمول والبنية التحتية، مما يؤدي إلى تبسيط أنماط تفكير معظم الناس. كما أن اتجاه تطوير وكلاء الذكاء الاصطناعي يتماشى مع هذا الاتجاه - في المستقبل، ربما يمكن للذكاء الاصطناعي تخصيص وإنتاج مسرحيات قصيرة لمدة 5 دقائق يوميًا وفقًا لتفضيلات الأفراد.
بالنسبة لصناعة الألعاب، قد يفتح الوكيل الذكي اتجاهات جديدة للتطوير. في المستقبل، قد يقل عدد اللاعبين الذين يستمتعون بالتجربة الغامرة، بينما سيزداد عدد اللاعبين غير النشطين. قد تتطور الألعاب إلى أن يقوم اللاعبون بدور الإله، ويقومون بإعداد مجموعة متنوعة من اللاعبين الذكيين للعب، مما يمنحهم شعورًا بالإدارة الاستراتيجية. سيسفر ذلك عن تحول في تجربة اللعب - من السعي وراء الشعور بالاندماج إلى السعي وراء الشعور بالتحكم، وسيدفع اللاعبون ثمن هذا الأخير.
ستصبح الألعاب ساحة تجريبية مثالية لوكلاء الذكاء الاصطناعي. بالمقارنة مع تعقيد العالم الحقيقي، تكون القواعد في الألعاب أكثر وضوحًا، مما يسهل على وكيل الذكاء الاصطناعي العمل. على سبيل المثال، في بطولة البوكر، يمكن إعداد لاعبي ذكاء اصطناعي بأساليب مختلفة، وحتى تقليد أسلوب لاعبي البوكر المشهورين في المنافسات. الألعاب متعددة اللاعبين التنافسية مناسبة بشكل خاص لإدخال وكلاء الذكاء الاصطناعي، حيث يمكن للاعبين إنشاء وتدريب محاربي الذكاء الاصطناعي الخاصين بهم.
يمكننا أن نطلق على الألعاب الجديدة التي تعتمد على وكيل الذكاء الاصطناعي كنقطة مركزية في اللعب، مما يمنح اللاعبين "وجهة نظر إلهية"، اسم "AIA Game". بالنظر إلى الكفاءة العالية في صناعة Web3، من المحتمل أن تظهر هذه الأنواع من الألعاب أولاً في مجال Web3.