أداء ألعاب Web3 في عام 2024: القيمة السوقية ارتفعت 60.5% عدد المستخدمين النشطين يوميًا big pump 308.6% لا تزال متخلفة عن مناطق أخرى

مراجعة ألعاب Web3 لعام 2024: ابتكارات مستمرة، لكنها لم تصبح بعد نجمة السوق الصاعدة

في عام 2024، يظهر قطاع ألعاب Web3 أوضاعًا معقدة، حيث حقق تقدمًا كبيرًا لكنه يواجه أيضًا العديد من التحديات. على الرغم من أن عدد المستخدمين النشطين يوميًا قد زاد بأكثر من 300%، وبدأت شركات الألعاب التقليدية في وضع خطط محددة في هذا المجال، إلا أنه من حيث أداء السوق، فإن القيمة السوقية لهذا القطاع قد نمت فقط بنسبة 60.5%، مما يتخلف بشكل ملحوظ عن قطاع العملات Meme وقطاع الذكاء الاصطناعي. مع وصول البيتكوين إلى أعلى مستوى تاريخي له، وتطور جميع القطاعات المشفرة بشكل مزدهر، تبرز مسألة رئيسية: "هل فات قطاع ألعاب Web3 أفضل فرصة للتطور في هذه الجولة من السوق الصاعدة؟"

ومع ذلك، فإن البيانات السطحية هذه تخفي خلفها تحولًا مهمًا في الصناعة في عام 2024. لقد انتقلت الصناعة من مرحلة المضاربة البحتة إلى النضج. ستقوم هذه التقرير بتحليل تطور ألعاب Web3 خلال دورة السوق لعام 2024، واستكشاف المؤشرات الرئيسية في هذا القطاع، والتقدم التكنولوجي، والتحولات الاستراتيجية. من تطوير البنية التحتية إلى نماذج مشاركة المستخدم، سنستكشف كيف يمكن لهذه الصناعة أن تبني نموًا مستدامًا أثناء مواجهة تحديات التبني السائد.

ملاحظة: ما لم يُذكر خلاف ذلك، جميع البيانات في هذا التقرير حتى 15 ديسمبر 2024. مصدر البيانات هو Footprint Analytics و CoinMarketCap.

! [مراجعة ألعاب Web3 2024: الابتكار مستمر ، ولكن لماذا لا يزال غائبا في السوق الصاعدة؟] ](https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-d82855823a994f55f8a7dbb2e6630f8d.webp)

نظرة عامة على المؤشرات الرئيسية السنوية

  • القيمة السوقية: وصلت إلى 31.8 مليار دولار، بزيادة 60.5%
  • حجم التداول: 52 مليار دولار، زيادة 18.5%
  • عدد المعاملات: 53 مليار معاملة، انخفاض بنسبة 30.3%
  • المستخدمون النشطون يوميًا: وصلوا إلى 6.6 مليون بنهاية السنة، بزيادة قدرها 308.6% مقارنة ببداية السنة.
  • الألعاب النشطة: 1,361 من أصل 3,602 لعبة لا تزال نشطة (37.8%)
  • التمويل السنوي: 220 حدث تمويل، المجموع 9.1 مليون دولار

سلسلة الكتل الرائدة:

  • حصة حجم التداول: سلسلة BNB ( 23.1% )، إيثيريوم ( 17.6% )، بلاست ( 19.2% )
  • نسبة عدد المعاملات: WAX(33.6%)، Aptos(11.6%)، Ronin(6.1%)
  • المستخدمون النشطون يوميًا: opBNB 220万(، Ronin 110万)، Nebula 45.8万(، متوسط يومي في ديسمبر )

2024 مراجعة ألعاب Web3: الابتكار مستمر، لكن لماذا لا تزال غائبة في السوق الصاعدة؟

تحليل أداء السوق

( أداء القيمة السوقية

سجل قطاع ألعاب Web3 نموًا قويًا في عام 2024، لكنه كان أداؤه أقل مقارنة بالقطاعات الأخرى في مجال العملات المشفرة. وفقًا للبيانات، وصلت قيمة رموز الألعاب إلى 31.8 مليار دولار بحلول نهاية العام، بزيادة قدرها 60.5% عن العام السابق. على الرغم من أن هذا القطاع حقق أعلى نقطة له لعام 2024 عند 47.4 مليار دولار في مارس، إلا أنه لا يزال منخفضًا بشكل ملحوظ عن المستوى القياسي البالغ 114.1 مليار دولار الذي تم تحقيقه في نوفمبر 2021.

على الرغم من أن سوق العملات المشفرة بشكل عام شهد أداءً قويًا في النصف الثاني من عام 2024، خاصة في الشهرين الأخيرين من العام المدعومين من بيتكوين، إلا أن أداء رموز الألعاب كان متخلفًا عن القطاعات الأخرى. تظهر البيانات أن ألعاب Web3 تأتي في المرتبة الثامنة من حيث نمو القيمة السوقية بين العشرة الأوائل، متخلفة بشكل ملحوظ عن القطاعات الرائدة: عملات الميم )421.1%(، الذكاء الاصطناعي والبيانات الضخمة )168.0%### وإيكوسيستم سولانا (124.1%).

هذا الأداء الضعيف يمتد أيضًا إلى اهتمام المجتمع. في أكثر القطاعات متابعة، تمثل ألعاب Web3 6.7% فقط من مشاهدات العشرة الأوائل، حيث احتلت المركز التاسع، لأن التركيز الرئيسي طوال العام كان على مشاريع العملات الميم.

! [مراجعة ألعاب Web3 2024: الابتكار مستمر ، ولكن لماذا لا يزال غائبا في السوق الصاعدة؟] ](https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-ae03cff911cb8ca1a8f8fafe13676d5b.webp)

( تحليل حجم التداول

أداء المؤشرات الرئيسية لقطاع ألعاب Web3 في عام 2024 متباين، حيث شهدت أحجام التداول زيادة، لكن عدد الصفقات استمر في الانخفاض.

اتجاه حجم التداول

بلغ إجمالي حجم تداول ألعاب Web3 في عام 2024 5.2 مليار دولار، بزيادة قدرها 18.5% عن عام 2023. على الرغم من عكس الاتجاه التنازلي منذ عام 2021، إلا أن حجم التداول لا يزال منخفضًا بشكل ملحوظ مقارنةً بأعلى نقطة في الدورة السابقة. البيانات لعام 2024 تمثل فقط 6.2% من ذروة ) البالغة (841 مليار دولار في عام 2021، و15.1% من حجم التداول لعام 2022 البالغ )345 مليار دولار.

توجه عدد الصفقات

بلغ إجمالي عدد المعاملات في عام 2024 5.3 مليار معاملة، بانخفاض قدره 30.3٪ مقارنة بالعام السابق. على الرغم من أن هذا المستوى يعادل 5.1 مليار معاملة في عام 2021، إلا أنه لم يتمكن من عكس الاتجاه النزولي الذي بدأ منذ عام 2022.

مشاركة المستخدم

عدد المستخدمين النشطين يومياً ### DAU ( حقق نمواً ملحوظاً على مدار عام 2024، حيث ارتفع من 1.6 مليون في يناير إلى 6.6 مليون في ديسمبر، بزيادة سنوية قدرها 308.6%. هذه الزيادة تتجاوز الذروة السابقة التي سجلت في نوفمبر 2021 والتي بلغت 1.8 مليون DAU. على الرغم من أن هذه البيانات قد تحتوي على بعض أنشطة الروبوتات، إلا أن هذه الزيادة لا تزال تُظهر مستوى ملحوظ من مشاركة المستخدمين في الصناعة.

! [مراجعة ألعاب Web3 2024: الابتكار مستمر ، ولكن لماذا لا يزال غائبا في السوق الصاعدة؟] ])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-a8897ba7f7e1de4afd2b068ae7fcacff.webp(

تطوير النظام البيئي

) تنافس وتطور السلاسل العامة

تحليل أداء سلاسل الكتل الرئيسية

ستشهد الألعاب في Web3 في عام 2024 تغييرات ملحوظة في الهيمنة بين سلاسل الكتل المختلفة، حيث تظهر كل سلسلة مزايا مختلفة من حيث حجم المعاملات وعدد المعاملات ومعدل مشاركة المستخدمين.

توزيع حجم التداول عبر السلاسل

تستمر سلسلة BNB في الهيمنة من حيث حجم التداول، حيث حققت حجم تداول قدره 1.2 مليار دولار ( وحصة سوقية تبلغ 23.1% )، تليها Ethereum بحجم تداول قدره 920 مليون دولار ( وحصة سوقية تبلغ 17.6% ). بينما تمتلك Blast و Ronin حصتي سوقية تبلغ 9.2% و 9.0% على التوالي.

عدد المعاملات على كل سلسلة

على الرغم من انخفاض إجمالي عدد المعاملات في الصناعة بنسبة 30.3%، إلا أن بعض سلاسل الكتل العامة أظهرت أداءً قويًا. تتصدر WAX بواقع 1.8 مليار معاملة، حيث تمثل 33.6% من الإجمالي ###. برزت Aptos من خلال لعبة Telegram الخاصة بها "tap-to-earn" (، وصولاً إلى 620 مليون معاملة )، حيث تم تسجيل 540 مليون معاملة فقط في أغسطس. حافظت Ronin وopBNB على 321 مليون و318 مليون معاملة، على التوالي.

عدد المستخدمين لكل سلسلة

أظهر نشاط مستخدمي كل سلسلة زيادة ملحوظة، خاصة في النصف الثاني من عام 2024. برز opBNB في مشاركة المستخدمين، حيث وصل متوسط عدد المستخدمين النشطين يومياً في ديسمبر إلى 2.2 مليون، متجاوزاً الرائد الطويل الأمد Ronin(110万). احتلت Nebula كطبقة 2 من SKALE المرتبة الثالثة بمتوسط DAU يبلغ 458,000. دخلت سلاسل الكتل العامة مثل NEAR وSui وSei ضمن العشرة الأوائل من DAU، مما يظهر توسع المنافسة في النظام البيئي واستعداد المستخدمين لتجربة منصات جديدة.

تشير الاتجاهات المتنوعة التي تستخدمها سلاسل الكتل إلى أن النظام البيئي أصبح أكثر نضجًا، حيث تحاول سلاسل الكتل العامة المختلفة إيجاد مواقعها الخاصة لتلبية تجارب الألعاب المختلفة وتفضيلات المستخدمين. لم تعد الشبكات الرئيسية تقدم فقط مرافق البلوكشين الأساسية، بل تطورت لتصبح منصات شاملة لمطوري الألعاب. إن خطة التحفيز البالغة 2 مليار لعبة من إحدى المؤسسات، وخطة توزيع 50 مليون رمز من مؤسسة أخرى، بالإضافة إلى برامج المنح المهمة من Sui وXai، جميعها تُظهر كيف يمكن للسلاسل جذب والاحتفاظ بمشاريع الألعاب عالية الجودة من خلال الحوافز الاستراتيجية.

! [مراجعة ألعاب Web3 2024: الابتكار مستمر ، ولكن لماذا لا يزال غائبا في السوق الصاعدة؟] ](https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-dcf606a0d74c1233c5a4a8ed788b7063.webp)

تحسين البنية التحتية التقنية

( زيادة السعة

قدرت معالجة blockchain قد زادت بشكل ملحوظ، حيث ارتفع حجم المعاملات التي يعالجها الشبكة في الثانية أكثر من 50 مرة مقارنةً قبل أربع سنوات. هذه الزيادة تعود إلى ظهور شبكات Ethereum Layer 2 وLayer 3، بما في ذلك Immutable zkEVM، وAvalanche L1، وOasys، وSKALE، وArbitrum Orbit chains للألعاب، بالإضافة إلى blockchains عالية الإنتاجية الأخرى مثل Solana وSui وAptos.

سجلت سلاسل الألعاب تقدمًا كبيرًا. أعلنت Ronin في يونيو 2024 عن خطتها Layer 2 المعروفة باسم Ronin zkEVM، مما يمكّن مطوري Ronin من إنشاء zkEVM Layer 2 الخاصة بهم. قامت Immutable zkEVM بخطوة استراتيجية نحو إمكانية الوصول الأكبر من خلال إزالة قائمة الانتشار البيضاء وتمكين النشر غير المصرح به. بالإضافة إلى ذلك، أكملت Avalanche أهم ترقية "Avalanche9000" منذ إطلاق الشبكة الرئيسية في 2020، مع التركيز على معالجة العقبات المتعلقة ببناء L1 المخصص وتحسين interoperability.

) خفض رسوم الغاز

ترقية "كانكون" لإيثيريوم في مارس 2024 ( تعرف أيضًا باسم "بروتو-دانكشاردينغ" أو "EIP-4844") هي علامة بارزة مهمة، تقلل بشكل ملحوظ من تكاليف شبكة L2. التأثير كبير جدًا، حيث انخفضت رسوم الغاز من عدة دولارات إلى بضع سنتات أو حتى أقل، مما أزال واحدة من أكبر نقاط الاحتكاك التي يواجهها مطورو الألعاب على البلوكشين واللاعبون.

( تحسين التشغيل البيني عبر السلاسل

تمتد بعض بروتوكولات التشغيل البيني عبر السلاسل )CCIP( بشكل ملحوظ في عام 2024، مما يمكّن المطورين من إنشاء ألعاب يمكنها التفاعل مع الأصول متعددة السلاسل. وقد عزز هذا التحسين بشكل كبير من التشغيل البيني لعناصر اللعبة.

أصبح اعتماد تنسيق المعايير للأصول الرقمية، وخاصة ERC-721 و ERC-1155، أكثر انتشارًا. تضمن هذه المعايير أن NFT داخل الألعاب يمكن الاعتراف بها واستخدامها عبر ألعاب ومنصات متنوعة، مما يبسط نقل الأصول والتفاعل.

شهد عام 2024 أيضًا الارتفاع الملحوظ للمنصات اللامركزية التي تدعم الألعاب عبر السلاسل. توفر منصات مثل Portal و Fractal ID و Web3Games البنية التحتية اللازمة لتحويل الأصول والتفاعل بسلاسة بين مختلف أنظمة البلوكتشين.

! [مراجعة ألعاب Web3 2024: الابتكار مستمر ، ولكن لماذا لا يزال غائبا في السوق الصاعدة؟] ])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-851c12d05c75b3cac7c133626dfec3cb.webp###

تطوير المشروع

سنة 2024 هي سنة مهمة لتطور ألعاب Web3. بالإضافة إلى دخول شركات الألعاب التقليدية، شهد النظام البيئي إصدار عدد من الألعاب المهمة. الألعاب المنتظرة مثل Off The Grid و MapleStory Universe دخلت مرحلة الوصول المبكر، بينما تم إطلاق Illuvium رسميًا أخيرًا. أكملت Pirate Nation بنجاح حدث توليد الرموز ###TGE(، وأطلقت حملة "اللعب للفوز بالهواء" )"play-to-airdrop"### الناجحة.

( تحليل الألعاب النشطة

حتى 30 نوفمبر 2024، بلغ إجمالي عدد ألعاب blockchain 3,602، بزيادة عن 2,997 في يناير. ومع ذلك، تُظهر مؤشرات الألعاب النشطة بعض الاتجاهات التحديّة. من إجمالي عدد الألعاب، فقط 1,361 ) 37.8% ( حافظت على نشاطها على السلسلة، أي أن 2,241 ) 62.2% ( كانت غير نشطة. علاوة على ذلك، على الرغم من زيادة العدد الإجمالي للألعاب، فإن عدد الألعاب النشطة قد انخفض مقارنة بـ 1,387 في يناير.

تحليل عميق لمؤشرات مشاركة المستخدمين يظهر تركيزًا أكبر في السوق. انخفض عدد الألعاب التي تضم أكثر من 100 شهر من المستخدمين النشطين ) MAU ( من 586 لعبة في يونيو 2022 إلى 522 لعبة بنهاية عام 2024. في نوفمبر 2024، حققت 161 لعبة ) ما نسبته 4.5% ### أكثر من 10,000 MAU، حيث حققت 96 لعبة ( ما نسبته 2.7% ) أكثر من 100,000 MAU.

تشير هذه الاتجاهات في تركيز المستخدمين إلى أن السوق تتجه نحو النضج، حيث تجذب الألعاب الناجحة جمهورًا أكبر. تتأثر هذه الظاهرة بعدة عوامل، بما في ذلك المنافسة الشديدة، واستراتيجيات التكرار السريع، بالإضافة إلى "أثر الرأس" الذي تشكله الألعاب الرائدة في النظام البيئي.

2024 مراجعة ألعاب Web3: الابتكار مستمر، لكن لماذا لا تزال غائبة في السوق الصاعدة؟

نمط الابتكار

( اتجاهات الألعاب متعددة المنصات

تؤكد ألعاب الهاتف المحمول على إمكانية الوصول وتجربة المستخدم السلسة، وقد رسخت مكانتها كمنصة رئيسية لألعاب Web3 في عام 2024. لقد أثرت الطريقة التي تركز على الهاتف المحمول على كيفية تصميم المطورين لألعاب blockchain، مع التركيز على واجهات المستخدم البديهية وعمليات الدخول المبسطة. في ألعاب Web3 الجديدة التي تم إصدارها في عام 2024، تشكل ألعاب الهاتف المحمول 29.4٪.

أصبحت منصات التواصل الاجتماعي، وخاصة تيليجرام، محفزًا قويًا لاعتماد ألعاب Web3، حيث تمثل 20.9% من الألعاب الجديدة التي تم إصدارها على Web3. يعود نجاح تيليجرام إلى قاعدة مستخدميه الكبيرة، وتجربة التطبيق المبسطة، وقدرته على تجاوز قيود متاجر التطبيقات التقليدية. بلغت تأثيرات هذه المنصة ذروتها في الربع الثالث من عام 2024، حيث تجاوزت 11 لعبة 10 ملايين مستخدم نشط شهريًا. من الجدير بالذكر أن TON نجحت في تحويل هذه القاعدة الضخمة من المستخدمين إلى مشاركين على السلسلة، مما أحدث تأثيرات متراكبة في مجالات ألعاب Web3، وعملات الميم، وDeFi. وقد دفع هذا النجاح العديد من الشبكات الأخرى في مجال البلوكشين، بخلاف TON، إلى التنافس على حركة مرور تيليجرام، حيث قامت Aptos وSui وCore بإطلاق أو دعم ألعاب قائمة على تيليجرام.

على نحو مشابه، أعلنت Line في ديسمبر 2024

شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
  • أعجبني
  • 8
  • إعادة النشر
  • مشاركة
تعليق
0/400
BlockchainFoodievip
· 07-19 19:56
صراحة، لكن ألعاب ويب 3 تشبه الحساء المطبوخ ببطء في الوقت الحالي... تحتاج إلى المزيد من الوقت لتنضج بشكل صحيح بصراحة.
شاهد النسخة الأصليةرد0
ThesisInvestorvip
· 07-19 09:01
ارتفع 60% لا يكفي؟ كل ذلك بسبب طفرات السوق
شاهد النسخة الأصليةرد0
LayerHoppervip
· 07-18 17:00
ما هي اللعبة التي تلعبها؟ أليس من الجيد التداول في الميم؟
شاهد النسخة الأصليةرد0
UncommonNPCvip
· 07-17 23:47
لعبة سلسلة ثور ماذا تعني حقًا p2e
شاهد النسخة الأصليةرد0
DeepRabbitHolevip
· 07-17 18:41
ألعاب الويب 3 حقًا كأنها آلة جري طوال اليوم
شاهد النسخة الأصليةرد0
MetaverseHermitvip
· 07-17 18:33
بعد سنوات من المضاربة، من الأفضل أن تلعب لعبة.
شاهد النسخة الأصليةرد0
MultiSigFailMastervip
· 07-17 18:23
مفهوم الطهي النقي لا تقدم جوهري
شاهد النسخة الأصليةرد0
SolidityJestervip
· 07-17 18:14
لا زلت في انتظار AAA الكبرى، لم أعد أضع آمالاً.
شاهد النسخة الأصليةرد0
  • تثبيت